随笔分类 - Flash开发技术
摘要:首先上一个架构的总体图。这个图描述的是整个游戏模块间相互关系,功能与作用,整个框架的设计可以算是把oop的设计思想发挥到了很高的一个境界,什么抽象,解偶,数据驱动,这些思想在本框架中都有比较深入的使用案例。华丽而不偏离实际使用。(图有点大,请来耐心等待...)
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摘要:首先上一个架构的总体图。这个图描述的是整个游戏模块间相互关系,功能与作用,整个框架的设计可以算是把oop的设计思想发挥到了很高的一个境界,什么抽象,解偶,数据驱动,这些思想在本框架中都有比较深入的使用案例。华丽而不偏离实际使用。(图有点大,请来耐心等待...)
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摘要:http://flashteam.tencent.com/
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摘要:(1) 使用include来导入代码 1.打开flash新建一个文档,保存为drag_inclue.fla在场景中创建一个movieclip,本例中使用的圆球,将其转换为影片剪辑,并在场景中将其命名为circle_mc.不需要在库中设置链接属性. 2.新增一层,按下F9打开Actionscrip...
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摘要:下面是非常有用的类库,找到他们的时候我兴奋的不得了 APIs、Libs、Components 1、as3ebaylib http://code.google.com/p/as3ebaylib/ 2、as3youtubelib http://code.google.com/p/as3youtu...
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摘要:[原作者]:Matthew Casperson[翻译]:小超[翻译时间]:2010-3-6[版权声明]:转载请保持本文完整,保留版权信息,谢谢!在本系列的第一部分,我们写出了第一个flex应用程序类。在第二部分,我们将增加状态和双缓冲绘制工序。Flex 的状态,这个概念很好理解:他们代表了一个程序能...
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摘要:经常在群里和FLEX爱好者们聊FLEX,难免会提及FLEX的优点和不足,FLEX的优点今天就不浪费口舌了,作为业界人士的你,对RIA的趋势以及各种技术的优劣早已心知肚明,采用这个标题其实我并非底气十足,毕竟我和大多数人一样,只是普通的爱好者,对FLEX还不到炉火纯青的程度,但我自己关注FLEX以及投...
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摘要:Part1: 目前我暂时在研究ActionScript3.0,它的能力让我很激动。它的原生执行速度带来诸多可能(此句原 文The raw execution speed by itself provides so m...
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摘要:阻碍Flex应用的一个很大因素就是采用Flex框架的程序体积非常大。300-400K是很正常的大小了,对于当前的“宽”带环境,客户 不得不忍受非常长的loading时间,极大的影响了用户经验。更让人忍受不了的是,这几百k的大小中,往往我们自己的程序代码还占不到50K,其余都是 Flex的类库代码...
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摘要:1、当创建一个数组的时候避免用new操作符用 var a:Array = [];而不用var a:Array = new Array(); 2、传统的这样来简历数组的话代价是非常昂贵的: var vanityCollection01 : Array = new Array(); var va...
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