随笔分类 -  线程

线程理论
摘要:首先上一个架构的总体图。这个图描述的是整个游戏模块间相互关系,功能与作用,整个框架的设计可以算是把oop的设计思想发挥到了很高的一个境界,什么抽象,解偶,数据驱动,这些思想在本框架中都有比较深入的使用案例。华丽而不偏离实际使用。(图有点大,请来耐心等待...) 阅读全文
posted @ 2013-12-30 11:05 czjone 阅读(678) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:首先上一个架构的总体图。这个图描述的是整个游戏模块间相互关系,功能与作用,整个框架的设计可以算是把oop的设计思想发挥到了很高的一个境界,什么抽象,解偶,数据驱动,这些思想在本框架中都有比较深入的使用案例。华丽而不偏离实际使用。(图有点大,请来耐心等待...) 阅读全文
posted @ 2013-12-29 17:11 czjone 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C#用于线程同步的方法有lock statement,Interlocked class,Monitor class,wait handles(抽象基类,后续的Mutex,Semaphore,Event均为WaitHandle的实现子类),Mutex,Semaphore,Events,ReaderW... 阅读全文
posted @ 2010-12-04 17:39 czjone 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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