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  2016年4月7日
摘要: 学习一个新技术,有三个法宝: 法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册 法宝2: 掌握厂家提供的demo样例 法宝3:《每个研发人员都应树立的一个demo模式》 故,学习魔镜4技术,亦如是也。 暴风魔镜4是 硬件 + 暴风VR SDK软件的CardBoard VR解决方案。 硬件 魔镜4硬件提供了展示 阅读全文
posted @ 2016-04-07 18:41 chenzhao 阅读(2943) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备: 暴风魔镜4–好奇者的新玩具 . 2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛! 故, 暴风魔镜 4刚发布就在网上预 阅读全文
posted @ 2016-04-07 18:40 chenzhao 阅读(1516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随着Unity5.1的发布,之前的Oculus Rift和Gear VR 开发流程发生了巨大的变化,这也算是小白鼠们必须付出的代价了~ 那么Unity5.1和Oculus的整合究竟发生了哪些变化,对开发者们开发应该如何来调整开发策略呢?下面是Oculus官方的详细说明,不得不看。 1.Unity提供 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:59 chenzhao 阅读(1038) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年4月6日
摘要: 视频: 【CVPR11】从单幅深度图识别人体姿态 http://v.youku.com/v_show/id_XMzUwNTE3NDM2.html Real-Time Human Pose Recognition in Parts from Single Depth Images 阅读全文
posted @ 2016-04-06 19:08 chenzhao 阅读(650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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