2016年9月1日
摘要: 深度偏移用来解决共面情况下出现闪烁的问题 通过给多边形增加一个z方向深度偏移(depth bias,z_bias),使3D空间的共面多边形看起来好像并不共面,以便它们能够被正确渲染。这种技术是很有用的,例如,我们要渲染投射在墙上的阴影,这时候墙和阴影共面,如果没有深度偏移,先渲染墙,再渲染阴影,由于 阅读全文
posted @ 2016-09-01 17:33 chenzhao 阅读(928) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年8月22日
摘要: <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> Requires Unity 4.3.4 or higher 阅读全文
posted @ 2016-08-22 14:58 chenzhao 阅读(2088) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NEW IN 5.0: up to 400% faster thanks to the DOTween engine! UnityEvents, new movement options and more (see full changelog).Features:* Linear, curved, 阅读全文
posted @ 2016-08-22 10:56 chenzhao 阅读(1527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <ignore_js_op> 分享个自己研究的冰材质渐冻shader可以调节的参数很多,并且带模型顶点偏移,能更加真实模拟冰的凹凸厚度感。(参数过大容易出现模型破损,慎用)shader forge 1.26版本做的,低版本测试可能会导致纹理无法显示的问题。u3d4.6.2--5.3.4f1测试均可用 阅读全文
posted @ 2016-08-22 10:31 chenzhao 阅读(1885) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 已支持粒子颜色的所有控制 折射效果已支持Alpha的影响(Texture必须是tga或dds带通道贴图,PNG贴图不支持折射Alpha效果的影响,其他贴图支持任何格式)说明: SpecularColor 高光颜色(黑色是没有高光) Specular 高光强度 Golss 光泽度 Texture_St 阅读全文
posted @ 2016-08-22 10:27 chenzhao 阅读(1826) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 链接: https://pan.baidu.com/s/1hr7w39U 密码: 3ed2 阅读全文
posted @ 2016-08-22 10:02 chenzhao 阅读(2145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年8月18日
摘要: 2D游戏的残影很简单,美术做序列帧图片就行了,那么3D游戏的残影美术做不了,得靠程序员动态创建模型来处理. 实现原理也很简单: 1.间隔一定时间创建一个残影模型 [csharp] view plain copy GameObject go = GameObject.Instantiate(origi 阅读全文
posted @ 2016-08-18 22:39 chenzhao 阅读(1313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所谓互动草,就是角色跑动或者释放技能,能影响草的摆动方向和幅度. 前面的文章早已经实现了风吹草动的效果,迟迟没有在Unity上面做互动草,是因为以前我在端游项目做过一套太过于牛逼的方案.在CE3的互动草的基础上扩展,效果好,但技术太复杂,效率开销也特别高. 如果在手机上,就得做一套简单高效的. 实现 阅读全文
posted @ 2016-08-18 22:39 chenzhao 阅读(4179) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 腾讯的天涯明月刀的天气很棒,以前我也在CE3的基础上做了一个效果差不多的,但是在手机上,还是斜下固定视角的游戏,是否还需要一个天气系统? 而且没有G-Buffer的支持,很多牛逼效果实现不了,比如角色身上的湿润感,水面的波纹涟漪等 考虑了一下,觉得可以做一个简单高效的. 以下雨天为例子.一阵风吹来, 阅读全文
posted @ 2016-08-18 22:38 chenzhao 阅读(989) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 市面上大部分的手机游戏,水面都比较粗糙,也基本没发现谁做过水深的处理. 水深的处理在PC平台比较容易,因为很容易获得每个像素的深度,比如G-Buffer,有了像素的深度,就能计算出每个像素到水面的距离,实现水深alpha渐变. 但是在移动平台,又是万恶的浮点纹理...导致此方案不行. 但是方案都是人 阅读全文
posted @ 2016-08-18 22:37 chenzhao 阅读(1200) 评论(0) 推荐(1) 编辑