移动设备分辨率为什么总/2

在我开始写移动端页面至今,一直有2个疑问困扰着我,我只知道结果但不知道为什么

  问题1:为什么设计师给的设计稿总是640px或750px(现在一般以Phone6为基准,给的750px)

  问题2:为什么我们拿到640px和750px的设计稿,在编码的时候都要除以2,(比如设计稿上有一个图标宽高是40*40,我们需要先除以2,实际编码时候宽高要写成20*20)

 

  之前也在网上搜过一些相关的文章,但无奈大多说的比较晦涩难懂,要嘛就是太过于深奥。也可能是我脑子不够用吧。

  不过要完全理解,确实也需要相关很多的知识储备。个人觉得没必要那么深入理解,下面这张图看懂以后,至少上面2个问题就迎刃而解了,基本也就够了

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  这张图最关键的地方就是理解pt和px是什么,以及它们之间的关系

 

  pt:逻辑像素或逻辑分辨率

     相当于我们用浏览器模拟调试移动端时看到的各手机的像素,如下图iPhone6看到的宽高375*667,

      这个就是逻辑像素,也可以看做是一个长度单位

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  px:物理像素或物理分辨率,又被称为设备像素 

    下图的750*1334就是物理像素,它不能看做是一个长度单位,可以看做是一个点,即像素点

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   结论:pt和px的关系就是—— 1pt 里面有几个 像素点,下图的Reader就是反应它们之间的比例,即 pt 和 px为1:2

  还是拿iPhone6举例,下图 pt 宽高是375*667,px 宽高是750*1334,px的宽高是pt的2倍,所以这里的Reader关系是@2x,也就是2倍

  所以为什么设计稿640px和750px要除以2,就是因为设计师给的640px和750px是物理像素

    而我们在浏览器模拟调试移动端的时候看到的像素是逻辑像素

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posted @ 2020-09-13 17:18  基德的蒸汽朋克  阅读(313)  评论(0编辑  收藏  举报