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2015年6月7日
Java开发中的23种设计模式详解(转)
摘要: 设计模式(Design Patterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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posted @ 2015-06-07 23:21 客官
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2015年5月28日
TimerTask,Timer,ExecutorService
摘要: TimerTask用法类似于Thread,重写其run()方法,中断用timerTask.cancel()。Timer是一个线程,可以往里添加TimerTask,timer.scheduleAtFixedRate(timerTask,延迟执行时间,循环周期时间),中断用timer.cancel(),...
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posted @ 2015-05-28 17:07 客官
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