三:Go编程语言规范-表达式
1.限定标识符
限定标识符为使用包名前缀限定的标识符。包名与标识符均不能为空白的。限定标识符用于访问另一个包中的标识符,它必须被导入。 标识符必须是已导出且在该包的包块中声明。
math.Sin // 表示math包中的Sin函数
2.函数字面
函数字面可赋予一个变量或直接调用。
f := func(x, y int) int { return x + y } func(ch chan int) { ch <- ACK }(replyChan)
闭包 的函数字面:它们可引用定义在外围函数中的变量。 那些变量共享于外围函数与函数字面之间,并且只要它们可访问就会继续存在。
3.选择器 .
对于不为包名的主表达式 x,选择器表达式为,
x.f
选择者会自动解引用指向结构的指针。 若 x 为指向结构的指针,x.y 即为 (*x).y 的缩写; 若字段 y 亦为指向结构的指针,x.y.z 即为 (*(*x).y).z 的缩写, 以此类推。 若 x 包含类型为 *A 的匿名字段,且 A 亦为结构类型, x.f 即为 (*x.A).f 的缩写。
p.z // (*p).z p.y // ((*p).T1).y p.x // (*(*p).T0).x p.M2() // (*p).M2() p.M1() // ((*p).T1).M1() p.M0() // ((*p).T0).M0()
4.下标表达式
形式为:a[x]
5.切片
对于数组或字符串,若 0 <=
下标 low
<= high
<= len(a)low
和 high
即在界内,否则即在界外
。 对于切片,其上界为该切片的容量 cap(a)
而非长度。常量下标必为非负值, 且可表示为 int
类型的值。若其下标也为常量,它们必定满足 low <= high
。 若 a
为 nil
或其下标在运行时越界,就会引发一个运行时恐慌。
a[low : high]
6.类型断言
对于接口类型的表达式 x 与类型 T,主表达式x.(T),注意x必须为接口类型
var x interface{} = 7 // x 拥有动态类型 int 与值 7 i := x.(int) // i 拥有类型 int 与值 7 type I interface { m() } var y I s := y.(string) // 非法:string 没有实现 I(缺少方法 m) r := y.(io.Reader) // r 拥有 类型 io.Reader 且 y 必须同时实现了 I 和 io.Reader更确切地说,若
T
为非接口类型,x.(T)
断言x
的动态类型 与T
相同。在此情况下,T
必须实现x
的(接口)类型,除非其类型断言由于无法为x
存储类型为T
的值而无效。若T
为接口类型,x.(T)
则断言x
的动态类型实现了接口T
。若该类型断言成立,该表达式的值即为存储于
x
中的值,且其类型为T
。若该类型断言不成立, 就会出现一个运行时恐慌。换句话说,即使x
的动态类型只能在运行时可知,在正确的程序中,x.(T)
的类型也可知为T
。若类型断言以
v, ok = x.(T) v, ok := x.(T) var v, ok = x.(T)若该断言成立,该表达式返回值对 (x.(T), true);否则,该表达式返回 (Z, false), 其中 Z 为类型为 T 的零值。此种情况不会产生运行时恐慌。 类型断言在这种构造中,其行为类似于函数调用返回一个值与一个布尔值以表示成功。
7.比较操作符
在任何比较中,第一个操作数必须为可赋予第二个操作数的类型,反之亦然。
相等性操作符 ==
和 !=
适用于可比较操作数。 顺序操作符 <
、<=
、>
和 >=
适用于有序的操作数。这些比较操作的关系和值定义如下:
-
- 布尔值之间可比较。若两个布尔值同为
true
或同为false
,它们即为相等。 - 通常情况下,整数值之间可比较或排序。
- 根据 IEEE-754 标准的定义,浮点数值之间可比较或排序。
- 复数值之间可比较。对于两个复数值
u
与v
, 若real(u) == real(v)
且imag(u) == imag(v)
,它们即为相等。 - 根据按字节词法,字符串值之间可比较或排序。
- 指针值之间可比较。若两个指针指向相同的值或其值同为
nil
,它们即为相等。 指向明显为零大小变量的指针可能相等也可能不相等。 - 信道值可比较。若两个信道值通过相同的
make
调用 (§创建切片、映射和信道)创建或同为nil
值,它们即为相等。 - 接口值可比较。若两个接口值拥有相同的动态类型与相等的动态值,或同为
nil
值,它们即为相等。 - 当非接口类型
X
的值可比较且X
实现了T
时, 非接口类型X
的值x
与接口类型T
的值t
则可比较。 若t
的动态类型与X
相同且t
动态值等于x
,它们即为相等。 - 若两个结构值的所有字段可比较,它们即可比较。若其相应的非空白字段相等,它们即为相等。
- 若两个数组元素类型的值可比较,则数组值可比较。若其相应的元素相等,它们即为相等。
- 布尔值之间可比较。若两个布尔值同为
8.地址操作符
对于类型为 T 的操作数 x,地址操作符 &x 将生成一个类型为 *T 的指针指向 x。对于指针类型为 *T 的操作数 x,间接指针 *x 表示类型为 T 的值指向 x。若 x 为 nil, 尝试求值 *x 将会引发运行时恐慌。
&x &a[f(2)] &Point{2, 3} *p *pf(x)
9.接收操作符
v1 := <-ch v2 = <-ch f(<-ch) <-strobe // 在时钟脉冲和丢弃接收值之前等待x, ok = <-ch x, ok := <-ch var x, ok = <-ch若接收的值由一次成功向信道发送的操作发出的,则 ok 的值为 true; 若接收的值是由于信道被关闭或为空而产生的零值,则为 false。
10.类型转换
类型转换是形式为 T(x) 的表达式,其中 T 为类型,而 x 是可转换为类型 T 的表达式。
若类型以操作符 *
、<-
或关键字 func
开始则必须加上括号:
*Point(p) // 等价于 *(Point(p)) (*Point)(p) // p 被转换为 (*Point) <-chan int(c) // 等价于 <-(chan int(c)) (<-chan int)(c) // c 被转换为 (<-chan int) func()(x) // 函数签名 func() x (func())(x) // x 被转换为 (func())