摘要: 1、启动3ds Max软件,利用各种几何体进行机器人的制作; 2、单击“创建”-“几何体”-“球体/圆柱体/圆环”按钮,进行机器人头部、胳膊、腿的制作,如图所示;在做的过程中主要运用到了胶囊,对胶囊进行不同的切面,构成了机器人的胳膊关节的制作; 3.根据侧面图来调整机器人胳膊和腿的位置; 4、根据顶 阅读全文
posted @ 2023-06-13 08:31 陈自然成 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、启动3ds Max软件,利用各种几何体进行机器人的制作; 2、单击“创建”-“几何体”,主要是将几何体变成可编辑多边形,进行相应操作; 3、根据侧面图来调整机甲胳膊和腿以及各个零件的位置,来使之相适宜; 4、根据顶视图来调整机甲顶部电线等各零件是否合理,进行进一步的细节调整; 5、完成机甲。 阅读全文
posted @ 2023-06-13 08:26 陈自然成 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、用到了藤曼插件,用于叶子的搭建; 2、葡萄是用各种椭圆工具搭建; 3、成品如下。 阅读全文
posted @ 2023-06-13 08:22 陈自然成 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑