集合框架笔记
为什么使用集合框架
假设,一个班级有30个人,我们需要存储学员的信息,是不是我们可以用一个一维数组就解决了?
那换一个问题,一个网站每天要存储的新闻信息,我们知道新闻是可以实时发布的,我们并不知道需要
多大的空间去存储,我要是去设置一个很大的数组,要是没有存满,或者不够用,都会影响我们,前者
浪费的空间,后者影响了业务!
如果并不知道程序运行时会需要多少对象,或者需要更复杂的方式存储对象,那我们就可以使用Java的
集合框架!
集合框架包含的内容
Java集合框架提供了一套性能优良,使用方便的接口和类,他们位于java.util包中。
【接口和具体类】
【算法】
Collections 类提供了对集合进行排序,遍历等多种算法实现!
【重中之重】
Collection 接口存储一组不唯一,无序的对象
List 接口存储一组不唯一,有序的对象。
Set 接口存储一组唯一,无序的对象
Map接口存储一组键值对象,提供key到value的映射
ArrayList实现了长度可变的数组,在内存中分配连续的空间。遍历元素和随机访问元素的效率比较高
LinkedList采用链表存储方式。插入、删除元素时效率比较高
HashSet:采用哈希算法实现的Set
HashSet的底层是用HashMap实现的,因此查询效率较高,由于采用hashCode算法直接确定
元素的内存地址,增删效率也挺高的。
Collection接口方法
Collection接口
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Collection 接口是 List、Set 和 Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法 既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 和 Queue 集合。
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JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List) 实现。
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在 Java5 之前,Java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都 当成 Object 类型处理;从 JDK 5.0 增加了 泛型以后,Java 集合可以记住容 器中对象的数据类型。
Collection常用方法
1、添加
add(Object obj)
addAll(Collection coll) 2、获取有效元素的个数 int size() 3、清空集合 void clear() 4、是否是空集合 boolean isEmpty() 5、是否包含某个元素 boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象 boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较。 11.2 Collection 接口 方法 6、删除 boolean remove(Object obj) :通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素 boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集 7、取两个集合的交集 boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c 8、集合是否相等 boolean equals(Object obj) 9、转成对象数组 Object[] toArray() 10、获取集合对象的哈希值 hashCode() 11、遍历 iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历
迭代器接口
使用 Iterator 接口遍历集合元素 Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。 GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元 素,而又不需暴露该对象的内部细节。 迭代器模式,就是为容器而生。类似于“公 交车上的售票员”、“火车上的乘务员”、“空姐”。 Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所 有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了 Iterator接口的对象。 Iterator 仅用于遍历集合,Iterator 本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建 Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合 的第一个元素之前。
Iterator iterator = coll.iterator();
while(iterator.hasNext()){
//next():①指针下移 ②将下移以后集合位置上的元素返回
System.out.println(iterator.next());
}
Iterator 接口remove()
Iterator iter = coll.iterator();//回到起点
while(iter.hasNext()){
Object obj = iter.next();
if(obj.equals("Tom")){
iter.remove();
}
}
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注意:
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Iterator可以删除集合的元素,但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方 法,不是集合对象的remove方法。
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如果还未调用next()或在上一次调用 next 方法之后已经调用了 remove 方法, 再调用remove都会报IllegalStateException。
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使用 foreach 循环遍历集合元素
Java 5.0 提供了 foreach 循环迭代访问 Collection和数组。
遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素。
遍历集合的底层调用Iterator完成操作。
foreach还可以用来遍历数组
//for(集合中元素的类型 局部变量 集合对象 : 集合对象)
//内部仍然调用了迭代器。
for (Object obj : coll){
System.out.println(obj);
}
遍历数组:
int[] arr = new int[]{1,2,3,4,5,6};
//for(数组元素的类型 局部变量 :数组元素)
for (int i : arr){
System.out.println(i);
}
Collection子接口之一:List接口
List 接口概述
鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组
List集合类中 元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据 序号存取容器中的元素。
JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。
List 接口常用方法
List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。
void add(int index, Object ele): 在index 位置插入ele 元素
list.add(1,"BB");
boolean addAll(int index, Collection eles): 从index 位置开始将eles中的所有元素添加进来
List list1 = Arrays.asList(1, 2, 3);
Object get(int index): 获取指定index 位置的元素
System.out.println(list.get(0));
int indexOf(Object obj): 返回obj 在集合中首次出现的位置,如果不存在,返回-1
int index = list.indexOf(456);
int lastIndexOf(Object obj): 返回obj 在当前集合中末次出现的位置
int i = list.lastIndexOf(123);
Object remove(int index): 移除指定index 位置的元素,并返回此元素
Object obj = list.remove(0);
System.out.println(obj);//输出移除的该元素
Object set(int index, Object ele): 设置指定index 位置的元素为ele
list.set(1,"CC");
List subList(int fromIndex, int toIndex): 返回从fromIndex 到toIndex位置的子集合
List subList = list.subList(2, 4);
System.out.println(subList);//本身list没有改变
List 实现类之一:ArrayList
ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类 本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组
ArrayList 的JDK1.8 之前与之后的实现区别? JDK1.7:ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组 JDK1.8:ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组 Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是Vector 实例。
Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合
ArrayList总结
1)arrayList可以存放null。
2)arrayList本质上就是一个elementData数组。
3)arrayList区别于数组的地方在于能够自动扩展大小,其中关键的方法就是gorw()方法。
4)arrayList中removeAll(collection c)和clear()的区别就是removeAll可以删除批量指定的元素,而
clear是全是删除集合中的元素。
5)arrayList由于本质是数组,所以它在数据的查询方面会很快,而在插入删除这些方面,性能下降很
多,有移动很多数据才能达到应有的效果
6)arrayList实现了RandomAccess,所以在遍历它的时候推荐使用for循环。
List 实现类之二:LinkedList
对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高
新增方法: void addFirst(Object obj) void addLast(Object obj) Object getFirst() Object getLast() Object removeFirst() Object removeLast()
LinkedList: 双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last, 用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基 本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量: prev变量记录前一个元素的位置 next变量记录下一个元素的位置
List 实现类之三:Vector
Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList 相同,区别之处在于Vector是线程安全的。 在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时, 使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。 新增方法: void addElement(Object obj) void insertElementAt(Object obj,int index) void setElementAt(Object obj,int index) void removeElement(Object obj) void removeAllElements()
LinkedList总结
\1. linkedList本质上是一个双向链表,通过一个Node内部类实现的这种链表结构。
\2. 能存储null值
\3. 跟arrayList相比较,就真正的知道了,LinkedList在删除和增加等操作上性能好,而ArrayList在查
询的性能上好
\4. 从源码中看,它不存在容量不足的情况
\5. linkedList不光能够向前迭代,还能像后迭代,并且在迭代的过程中,可以修改值、添加值、还能
移除值。
\6. linkedList不光能当链表,还能当队列使用,这个就是因为实现了Deque接口。
List总结
【arrayList和LinkedList区别】
arrayList底层是用数组实现的顺序表,是随机存取类型,可自动扩增,并且在初始化时,数组的长
度是0,只有在增加元素时,长度才会增加。默认是10,不能无限扩增,有上限,在查询操作的时候性
能更好
LinkedList底层是用链表来实现的,是一个双向链表,注意这里不是双向循环链表,顺序存取类型。
在源码中,似乎没有元素个数的限制。应该能无限增加下去,直到内存满了在进行删除,增加操作时性
能更好。
两个都是线程不安全的,在iterator时,会发生fail-fast:快速失效。
【arrayList和Vector的区别】
arrayList线程不安全,在用iterator,会发生fail-fast
Vector线程安全,因为在方法前加了Synchronized关键字。也会发生fail-fast
面试题
请问ArrayList/LinkedList/Vector的异同?谈谈你的理解?ArrayList底层 是什么?扩容机制?Vector和ArrayList的最大区别?
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ArrayList和LinkedList的异同 二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。 此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于 随机访问get和set,ArrayList绝对优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增 和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
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ArrayList和Vector的区别 Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于 强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用 ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大 小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack。
Collection子接口之二:Set接口
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Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
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Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加操作失败。
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Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法
Set 实现类之一:HashSet
HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。 HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。 HashSet 具有以下特点:
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不能保证元素的排列顺序
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HashSet 不是线程安全的
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集合元素可以是 null
HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。 对于存放在Set容器中的对象, 对应的类一定要重写equals() 和hashCode(Objectobj) 方法,以实现对象相等规则 。即: “相等的对象必须具有相等的散列码” 。
向HashSet中添加元素的过程
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当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法 来得到该对象的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值,通过某种散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,该散列函数设计的越好)
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如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了,那么会通过链表的方式继续链接。
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如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
扩容机制
底层也是数组,初始容量为16,当如果使用率超过0.75,(16*0.75=12) 就会扩大容量为原来的2倍。(16扩容为32,依次为64,128....等)
重写 hashCode() 方法的基本原则
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在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
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当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode() 方法的返回值也应相等。
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对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。
为什么用Eclipse/IDEA复写hashCode方法,有31这个数字?
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选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的 “冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
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并且31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
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31可以 由i*31== (i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)
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31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结 果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)
Set 实现类之二:LinkedHashSet
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LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
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LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是插入顺序保存的。
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LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。
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LinkedHashSet 不允许集合元素重复。
Set 实现类之三:TreeSet
TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。
TreeSet底层使用 红黑树结构存储数据
新增的方法如下: (了解) Comparator comparator() Object first() Object last() Object lower(Object e) Object higher(Object e) SortedSet subSet(fromElement, toElement) SortedSet headSet(toElement) SortedSet tailSet(fromElement) TreeSet 两种排序方法: 自然排序和 定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。
TreeSet和后面要讲的TreeMap 采用红黑树的存储结构
特点:有序,查询速度比List快
排序— 自然排序
自然排序:TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列
如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable接口。
实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
Comparable 的典型实现: BigDecimal、BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较 Character:按字符的 unicode值来进行比较 Boolean:true 对应的包装类实例大于 false 对应的包装类实例 String:按字符串中字符的 unicode 值进行比较 Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大
向 TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添 加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同 一个类 的 对象。 对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通 过 compareTo(Object obj) 方法比较返回值。 当需要把一个对象放入 TreeSet 中,重写该对象对应的 equals() 方法时,应保 证该方法与 compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过equals() 方法比较返回 true,则通过 compareTo(Object obj) 方法比较应返回 0。 否则,让人难以理解。
排序— 定制排序
TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。
利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表 示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
public int compare(Object o1, Object o2) {
if (o1 instanceof Person && o2 instanceof Person){
Person p1 = (Person)o1;
Person p2 = (Person)o2;
return Integer.compare(p1.getAge(), p2.getAge());
}else{
throw new RuntimeException("输入的数据类型不匹配");
}
}
要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构 造器。 此时,仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异 常。 使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。
Map接口
Map 接口概述
Map与Collection并列存在。用于保存具有 映射关系的数据:key-value Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据 Map 中的 key 用Set来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,必须重写hashCode()和equals()方法 常用String类作为Map的“键” key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类
Map常用方法
添加 、 删除、修改操作 : Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中 Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value void clear():清空当前map中的所有数据 元素 查询的操作: Object get(Object key):获取指定key对应的value boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value int size():返回map中key-value对的个数 boolean isEmpty():判断当前map是否为空 boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等 元 视图操作的方法: Set keySet():返回所有key构成的Set集合 Collection values():返回所有value构成的Collection集合 Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
Map 实现类之一:HashMap
HashMap是 Map 接口 使用频率最高的实现类。 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写: equals()和hashCode() 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类 要重写:equals() 一个key-value构成一个entry 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的 HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true, hashCode 值也相等。 HashMap 判断两个 value 相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。
HashMap 的存储结构
JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)
JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。
HashMap 源码中的重要常量
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16 MAXIMUM_CAPACITY : : HashMap的最大支持容量,2^30 DEFAULT_LOAD_FACTOR :HashMap的默认加载因子 TREEIFY_THRESHOLD :Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树 UNTREEIFY_THRESHOLD :Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表 MIN_TREEIFY_CAPACITY :桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的 数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行 resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4 倍。) table :存储元素的数组,总是2的n次幂 entrySet: :存储具体元素的集 size :HashMap中存储的键值对的数量 modCount :HashMap扩容和结构改变的次数。 threshold :扩容的临界值,=容量*填充因子 loadFactor: :填充因子
HashMap的实例有两个参数影响其性能。
初始容量:哈希表中桶的数量
加载因子:哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满,的一种尺度
当哈希表中条目数超出了当前容量*加载因子(其实就是HashMap的实际容量)时,则对该哈希表进行
rehash操作,将哈希表扩充至两倍的桶数。
Java中默认初始容量为16,加载因子为0.75。
【loadFactor加载因子】
定义:loadFactor译为装载因子。装载因子用来衡量HashMap满的程度。loadFactor的默认值为
0.75f。计算HashMap的实时装载因子的方法为:size/capacity,而不是占用桶的数量去除以capacity。
loadFactor加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor越趋近于1,那么数组中存放的数据
(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor越小,也就是趋近于0,那么数组
中存放的数据也就越稀,也就是可能数组中每个位置上就放一个元素。那有人说,就把loadFactor变为1
最好吗,存的数据很多,但是这样会有一个问题,就是我们在通过key拿到我们的value时,是先通过key
的hashcode值,找到对应数组中的位置,如果该位置中有很多元素,则需要通过equals来依次比较链表
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
中的元素,拿到我们的value值,这样花费的性能就很高,如果能让数组上的每个位置尽量只有一个元素
最好,我们就能直接得到value值了,所以有人又会说,那把loadFactor变得很小不就好了,但是如果变
得太小,在数组中的位置就会太稀,也就是分散的太开,浪费很多空间,这样也不好,所以在hashMap
中loadFactor的初始值就是0.75,一般情况下不需要更改它。
【桶】
根据前面画的HashMap存储的数据结构图,你这样想,数组中每一个位置上都放有一个桶,每个桶里
就是装一个链表,链表中可以有很多个元素(entry),这就是桶的意思。也就相当于把元素都放在桶中。
【capacity】
capacity译为容量代表的数组的容量,也就是数组的长度,同时也是HashMap中桶的个数。默认值是
16。
一般第一次扩容时会扩容到64,之后好像是2倍。总之,容量都是**2的幂**。
【size的含义】
size就是在该HashMap的实例中实际存储的元素的个数
【threshold的作用】
threshold = capacity * loadFactor,当Size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就
是说,这个的意思就是衡量数组是否需要扩增的一个标准。
注意这里说的是考虑,因为实际上要扩增数组,除了这个size>=threshold条件外,还需要另外一个条
件。
什么时候会扩增数组的大小?在put一个元素时先size>=threshold并且还要在对应数组位置上有元素,
这才能扩增数组。
HashMap 的存储结构:JDK 1.8 之前
HashMap的内部存储结构其实是 数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时, 系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量 (Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个 bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。 每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引 用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。 而且新添加的元素作为链表的head。 添加元素的过程: 向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据 key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数 组中要存储的位置i。如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。如果位置i上 已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次 比较entry1中key和其他的entry。如果彼此hash值不同,则直接添加成功。如果 hash值不同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1的value 去替换equals为true的entry的value。如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都 为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素。
HashMap 的扩容 当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的 长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在 HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算 其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize
那么HashMap 什么时候进行扩容呢 ? 当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数 size)loadFactor 时 , 就 会 进 行 数 组 扩 容 , loadFactor 的 默 认 值 (DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况 下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数 超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把 数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置, 而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数, 那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
HashMap 的存储: 结构:JDK 1.8
HashMap的内部存储结构其实是 数组+ 链表+ 树 的结合。当实例化一个 HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系 时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表 中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为 “桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查 找bucket中的元素。
每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带 一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能 生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象 可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个 TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。
那么HashMap 什么时候进行扩容和树形化呢 ? 当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数 size)loadFactor 时 , 就 会 进 行 数 组 扩 容 , loadFactor 的 默 认 值 (DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认 情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中 元素个数超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值) 的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元 素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知 HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能
当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有 达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成 树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后, 下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。
关于映射关系的key 是否可以修改 ?answer :不要修改 映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算 每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关 系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上.
总结:JDK1.8 相较于之前的变化:
1.HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组 2.当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组 3.数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型 4.形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部(七上八下) 5.当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度> 64时,此索引位置 上的所有key-value对使用红黑树进行存储。
面试题:负载对因子值的大小,对HashMap 有什么影响
负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长, 造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的 几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性 能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建 议初始化预设大一点的空间。 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此 时平均检索长度接近于常数。
Map实现类之二:LinkedHashMap
LinkedHashMap 是 HashMap 的子类 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加 元素的顺序 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代 顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致
Map实现类之三:TreeMap
TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。 TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于 有序状态。 TreeSet底层使用 红黑树结构存储数据 TreeMap 的 Key 的排序: 自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException 定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现Comparable 接口 TreeMap判断 两个key 相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。
Map实现类之四:Hashtable
Hashtable是个古老的 Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap, Hashtable是线程安全的。 Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询 速度快,很多情况下可以互用。 与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value 与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序 Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。
Map实现类之五:Properties
Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
Properties pros = new Properties();
FileInputStream fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
pros.load(fis);//加载流对应的文件
String name = pros.getProperty("name");
String password = pros.getProperty("password");
System.out.println("name = "+ name+",password = "+password);
Collections工具类
Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类 Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作, 还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
常用方法
排序操作:为 (均为static 方法) reverse(List):反转 List 中元素的顺序
shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序 sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序 sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序 swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
查找、替换 Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素 Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回 给定集合中的最大元素 Object min(Collection) Object min(Collection,Comparator) int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数 void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中 boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
Collections 常用方法:同步控制
Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集 合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全 问题
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