BZOJ3252 攻略 [树链剖分]
攻略
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Description
题目简述:树版[k取方格数]
众所周知,桂木桂马是攻略之神,开启攻略之神模式后,他可以同时攻略k部游戏。今天他得到了一款新游戏《XX半岛》,这款游戏有n个场景(scene),某些场景可以通过不同的选择支到达其他场景。所有场景和选择支构成树状结构:开始游戏时在根节点(共通线),叶子节点为结局。每个场景有一个价值,现在桂马开启攻略之神模式,同时攻略k次该游戏,问他观赏到的场景的价值和最大是多少(同一场景观看多次是不能重复得到价值的)
“为什么你还没玩就知道每个场景的价值呢?”
“我已经看到结局了。”
Input
第一行两个正整数n,k
第二行n个正整数,表示每个场景的价值
以下n-1行,每行2个整数a,b,表示a场景有个选择支通向b场景(即a是b的父亲)
保证场景1为根节点
n<=200000,1<=场景价值<=2^31-1
Output
输出一个整数表示答案
Sample Input
5 2
4 3 2 1 1
1 2
1 5
2 3
2 4
4 3 2 1 1
1 2
1 5
2 3
2 4
Sample Output
10
HINT
分析:
网上大部分人好像都是用的$dfs$序+线段树,实际上不用那么麻烦,直接上树链剖分,加个贪心就行了。
对于这道题,肯定要优先选取从起点(不一定是根,因为走过的路径不能重复算,所以有的路径走过以后会影响其他路径)到叶子节点权值和最大的路径,这显然就是树链剖分的轻重链/长短链(广义上)的思想,不过这里把剖分的标准换成权值和就行了。
剖分完以后,$top[]$值等于自身的节点就是一条路径的起点,我们把它的权值和丢进大根堆里维护然后取前$k$大就行了。
Code:
//It is made by HolseLee on 9th Nov 2018 //BZOJ 3252 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int N=2e5+7; int n,m,head[N],cnte,fa[N],hson[N],top[N]; ll a[N],siz[N],ans; struct Edge { int to,nxt; }e[N<<1]; priority_queue<ll>q; inline ll read() { char ch=getchar(); ll x=0; bool flag=false; while( ch<'0' || ch>'9' ) { if( ch=='-' ) flag=true; ch=getchar(); } while( ch>='0' && ch<='9' ) { x=x*10+ch-'0'; ch=getchar(); } return flag ? -x : x; } inline void add(int x,int y) { e[++cnte].to=y; e[cnte].nxt=head[x]; head[x]=cnte; } void dfs1(int x) { siz[x]=a[x]; for(int i=head[x],y; i; i=e[i].nxt) { y=e[i].to; if( y==fa[x] ) continue; fa[y]=x; dfs1(y); siz[x]=max(siz[x],siz[y]+a[x]); if( siz[y]>siz[hson[x]] ) hson[x]=y; } } void dfs2(int x,int nowtop) { top[x]=nowtop; if( !hson[x] ) return; dfs2(hson[x],nowtop); for(int i=head[x],y; i; i=e[i].nxt) { y=e[i].to; if( y==fa[x] || y==hson[x] ) continue; dfs2(y,y); } } int main() { n=read(); m=read(); for(int i=1; i<=n; ++i) a[i]=read(); int x,y; for(int i=1; i<n; ++i) { x=read(), y=read(); add(x,y), add(y,x); } dfs1(1); dfs2(1,1); for(int i=1; i<=n; ++i) if( top[i]==i ) q.push(siz[i]); while( (m--) && (!q.empty()) ) { ans+=q.top(); q.pop(); } printf("%lld\n",ans); return 0; }
蒟蒻写博客不易,如果有误还请大佬们提出
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