tap事件的原理详解
点击事件延迟问题所在:
在移动端中,由于两次触摸是放大操作,,所以当你点击一次的时候,浏览器会等待300ms,看用户是否会进行第二次点击,如果没有的话,才会执行点击事件
为什么要解决:
随着h5游戏,移动端网页的流行,用户对web网页的性能也随着提高,点击事件的延迟会影响用户体验,尤其是在游戏中,这是个大忌.
这是因为这个问题的存在,所以出现了tap事件,tap事件对应的是在移动端中的.
tap事件的原理:
tap事件的原理其实是源于触摸touch事件,在移动触摸事件就是在同个点触发,及touchmove的距离距离touchstar的距离为0,并且点击的时间不超过某个设定的时间值,超过该时间值的话,就属于长按了
下面我封装了一个事件,模拟tap事件的原理:
//封装tap的方法 function tap(ele,callBack){ //触摸开始的时间 var startTime=0; //定义touchmove是否触发 var ismove=false; var maxTime=250; ele.addEventListener('touchstart',function(e){ startTime=Date.now(); ismove=false; }) ele.addEventListener('touchmove',function(e){ //触发就赋值为true ismove=true; }) ele.addEventListener('touchend',function(e){ //判断是否是touchmove是否触发 if (ismove) { return; } // 判断是否为长按 if ((Date.now()-startTime)>maxTime) { return; } // 如果能够到这里 callBack(e); }) }