摘要: 1、简单的可见水印 这里的f为未添加水印的图像,常数为控制水印与称底图片的相对可见性。 代码实现: /* * 简单的可见水印 * 要求添加尺寸的图片应该大于水印 * F = (1-a)f + a*w */ void sampleImagesWaterMarking(Mat& src,Mat& wat 阅读全文
posted @ 2020-07-06 18:36 cyssmile 阅读(1231) 评论(0) 推荐(0) 编辑