GLFW环境搭建

1.下载glfw3

我这里下载的是glfw3.3.6,可以自己在官网下载。
GLFW官网

也可以使用的我下载的zip文件

链接:https://pan.baidu.com/s/16zRJdM26xYW4JQ4PJqZWMw 
提取码:kczy

解压文件,编译

其实可以使用官网上的预编译的版本,这里我使用vs2019也很好编译。
首先是解压zip文件,然后使用vs打开

先点击全部生成,然后点击安装GLFW。

这时候在glfw-3.3.6\out\install\x64-Debug目录下就有include和lib文件。这个可以拷贝走,也可以放入环境变量中。
在新的项目中添加这个库就可以了,当然最好的方式是新建三方库,然后将这些文件放在里面。

3.新建一个空的工程,导入glfw3

这里我新建了一个空工程。

导入glfw3,这里需要上一步生成的lib路径。右键项目中的属性

先加入外部头文件目录

再添加库目录

链接器->常规->附加库目录

链接器->输入->附加依赖项, #### 特别注意这里还需要添加OpenGL32.lib

测试环境是否成功

新建一个cpp文件

#define GLFW_INCLUDE_NONE
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#endif
#include <iostream>
#include <gl/GL.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main() {
	GLFWwindow* window;

	// Initialize glfw3
	if (!glfwInit()) {
		return -1;
	}
	// create a window
	window = glfwCreateWindow(640, 480, "hello", NULL, NULL);
	if (!window) {
		glfwTerminate();
		return -1;
	}

	// make the window cntext
	glfwMakeContextCurrent(window);
	// loop until user closes the window
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		glBegin(GL_TRIANGLES);
		glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
		glVertex2f(0.0f, 0.5f);
		glVertex2f(0.5f, -0.5f);
		glEnd();
		// render here
		glfwSwapBuffers(window);
		// poll for and process events
		glfwPollEvents();
	}
	glfwTerminate();
	return 0;
}

build测试下

注意glclear这些函数在gl/GL.h中,使用的时候还需要windows.h头文件,并且需要加入OpenGL32.lib
posted @ 2022-04-03 13:12  cyssmile  阅读(330)  评论(0编辑  收藏  举报