抽象工厂模式

意图:

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
同时由于需求的变化,往往存在更多的系列的对象的创建工作。
注意这个关键字“一系列”,就代表抽象工厂,是一系列相同产品的对象创建工厂的集合。

主要解决:

主要解决接口选择的问题。

何时使用:

系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:

在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:

在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:

工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:

产品族难扩展,产品等级易扩展。

这个类图应该是有问题的,具体是什么呢?

#include <iostream>
#include <string>

class Shape {
 public:
   virtual void Draw() = 0;
   virtual ~Shape() {}
};

class Circle : public Shape {
 public: 
  void Draw() override {
    std::cout << "Circle" << std::endl;
   }
  virtual ~Circle() {}
};

class Square : public Shape {
 public: 
  void Draw() override {
    std::cout << "Squre" << std::endl;
   }
  virtual ~Square() {}
};

class Rectangle : public Shape {
 public: 
  void Draw() override {
     std::cout << "Rectangle" << std::endl;
   }
   virtual ~Rectangle() {}
};

class Color {
 public:
   virtual void Fill() = 0;
   virtual ~Color() { }
};

class Red : public Color {
 public:
   virtual void Fill() override {
     std::cout << "Red" << std::endl;
   }
   virtual ~Red() {}
};

class Green : public Color {
 public:
   virtual void Fill() override {
    std::cout << "Green" << std::endl;
   }
   virtual ~Green() {}    
};

class Blue : public Color {
 public:
   virtual void Fill() override {
     std::cout << "Blue" << std::endl;
   }    
   virtual ~Blue(){}
};

class ShapeFactory {
 private:
  std::string shape_type;
 public:
  explicit ShapeFactory(const std::string& shape) : shape_type(shape) {}
  Shape* GetShape() {
    // shape
    if (shape_type == "CIRCLE") {
      return new Circle();
    } else if (shape_type == "RECTANGLE") {
      return new Rectangle();
    } else if (shape_type == "SQURE") {
      return new Square();
    }
  }
  virtual ~ShapeFactory() { }
};

class ColorFactory{
 private:
  std::string color_type;
 public:
  explicit ColorFactory(const std::string& color) : color_type(color) {}
  Color* GetColor() {
    // Color_type
    if (color_type == "RED") {
      return new Red();
    } else if (color_type == "GREEN") {
      return new Green();
    } else if (color_type == "BLUE") {
      return new Blue();
    }
  }
  virtual ~ColorFactory() { }
};

class AbstractFactory {
  public:
    ColorFactory* color_factory = nullptr;
    ShapeFactory* shape_factory = nullptr; 
  public:
     AbstractFactory(const std::string& shape, const std::string& color) {
       shape_factory  = new ShapeFactory(shape);
       color_factory = new ColorFactory(color);
     }
     virtual ~AbstractFactory() {
       if (color_factory) {
         delete color_factory;
         color_factory = nullptr;
       }
       if (shape_factory) {
         delete shape_factory;
         shape_factory = nullptr;
       }
     }
};

int main(int argc, char** argv) {
  AbstractFactory abstract_factory("SQURE", "BLUE");
  Shape* shape = abstract_factory.shape_factory->GetShape();
  reinterpret_cast<Square*>(shape)->Draw();
  Color* color = abstract_factory.color_factory->GetColor();
  reinterpret_cast<Blue*>(color)->Fill();
  return 0;
}

其实这部分代码是有问题的,并不能算的得上抽象工厂。 具体什么问题呢?

参考

抽象工厂模式

待续

#include <iostream>

class ProductA {

};

class ConcreteProduct_A1 : public ProductA {

};

class ConcreteProduct_A2 : public ProductA {

};

class ProductB {

};

class ConcreteProduct_B1 : public ProductB {

};

class ConcreteProduct_B2 : public ProductB {

};

class AbstractFactory {
 public:
  virtual ProductA* CreateProductA() = 0;
  virtual ProductB* CreateProductB() = 0;
};

class ConcreteFactory_serile_1 : public AbstractFactory {
 public:
  virtual ProductA* CreateProductA() override {
     return new ConcreteProduct_A1();
  }
  virtual ProductB* CreateProductB() override {
     return new ConcreteProduct_B1();
  }
};

class ConcreteFactory_serile_2 : public AbstractFactory {
 public:
  virtual ProductA* CreateProductA() override {
     return new ConcreteProduct_A2();
  }
  virtual ProductB* CreateProductB() override {
     return new ConcreteProduct_B2();
  }
};

int main() {
  AbstractFactory* factory_ = new ConcreteFactory_serile_2();
  delete factory_;
  factory_ = nullptr;
  return 0;
}

posted @ 2020-11-13 16:54  cyssmile  阅读(84)  评论(0编辑  收藏  举报