03 2021 档案

摘要:创建屏幕 开始游戏的窗口,首先引入窗口,然后在窗口画布上进行添加各类动画。 JFrame frame=new JFrame("My SnakeGame"); Jframe 是个类,引入了窗口frame,该窗口的标题是:My SnakeGame frame.setBounds(100,100,800, 阅读全文
posted @ 2021-03-29 17:40 赤叶秋枫 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:异常(exception) 异常指程序在运行过程中出现不起而至的状况(网络连接失败)(文件找不到)(非法参数)。 常见的异常类型: 检查性异常:用户错误或问题引起的异常。例如打开一个不存在的文件 ,异常就产生了 运行时异常:在编译时被忽略的问题产生的异常 错误:错误不是异常,而是脱离程序控制的问题。 阅读全文
posted @ 2021-03-23 18:43 赤叶秋枫 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:内部类 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如在A类的中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就是内部类,而A类相对于B类就是外部类 成员内部类 成员内部类作为外部类的一个成员存在,内部类可以访问外部类的私有变量 package OuterAndInner; public class Outer 阅读全文
posted @ 2021-03-21 12:14 赤叶秋枫 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:修饰符static和abstract static static可以修饰类中的方法,属性等,被修饰后的方法和属性可以通过类名直接调用也可以通过对象调用。普通的变量只能通过对象进行调用。 静态方法直接可以互相直接调用,非静态方法也可以直接调用静态方法,但是静态方法不能直接调用非静态方法。 eg: pa 阅读全文
posted @ 2021-03-14 13:56 赤叶秋枫 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:面向对象 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后对各个分类下的过程进行思考。 对于描述复杂问题的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象来分析整个系统,但是,具体的微观操作,仍然需要使用面向过程的思路去处理。 以类的方式组织 阅读全文
posted @ 2021-03-13 10:44 赤叶秋枫 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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