窗口间传值的几种方法
刚開始学Winform的同学基本上都会遇到窗口传值的问题,怎样解决问题,事实上就是须要解决你对窗口的一个理解。
一定要记住,窗口(Form),它是一个类(Class)。!
namespace MyForm { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } } }
Form1,前面的修饰都是跟类相关的,比如public partial class。还有Form1的构造方法等等,都是一个类基本拥有的写法。仅仅只是由于继承了基类 Form 。所以才有界面的显示。
假设没有了Form基类,你切换到设计器还能看得到界面吗?
当我们删除了Form基类。设计器就压根儿不起作用了。
结论:不论什么一个类,假设继承了Form界面。他就能够在设计器中展现出来。
PS:作为出色的程序猿。是不会依赖设计器的。而是须要通过代码就能非常清楚。大概的界面应该是什么样子。
设计器能够作为辅助。但不能成为依赖。
回过头来,窗口传值,事实上也就是类之间的传值。
一般使用下面几种:
- 构造函数的參数传递
- 公共成员变量
- 公开属性
构造函数的參数传递
预计非常多人的代码都以前有过下面片段
public class UserInfo { public UserInfo(int userId,string userName,int age,string nickName) { this.UserId = userId; this.Age = age; this.NickName = nickName; this.UserName = userName; } public int UserId { get; set; } public string UserName { get; set; } public int Age { get; set; } public string NickName { get; set; } }
这是一个实体类。有一个构造方法(函数)(咱要专业点,函数都叫做方法
![得意](http://static.blog.csdn.net/xheditor/xheditor_emot/default/proud.gif)
做过三层的人预计也都这样用过吧。
UserInfo userInfo = new UserInfo(1, "username", 20, "昵称"); BLLHelper.InsertUser(userInfo);
然后在InsertUser里,就能够拿到这些属性的值。
同理,在强调一遍。Form is a class(窗口是一个类)
因此全部的操作都跟类同样。
public partial class Form2 : Form { private string _name; public Form2(string name)//传入一个參数 { InitializeComponent(); this._name = name;//_name变量接收值 } }在Form2的构造方法里加一个參数,再声明一个变量接收
Form2 form = new Form2("名字"); form.Show();使用窗口须要实例化(使用类时须要实例化)
最后。Form2的_name变量就有传过来的值了。
公共变量
什么是公共变量?就是加了public修饰符的变量。
这种变量由于是public。因此该类被实例化后,public修饰的成员能够被直接訪问。
但作者不推荐这么做,至于为什么嘛~百度吧,这个跟架构有关。
事实上非常easy,就刚才的Form2的代码。把变量的修饰符改成public,然后就不须要构造方法里传參数了。
public string _name; public Form2() { InitializeComponent(); }
使用时
Form2 form = new Form2(); form._name = "名字"; form.Show();
公开属性
什么是属性?自己百度吧。
那什么又叫公开属性呢?我们都知道属性有get和set訪问器,可是这两个訪问器是能够加上訪问修饰符的,默认是public。依据自身的程序架构设计给訪问器设置不同的修饰符。比如仅仅可读。不可写的属性。也就是你仅仅能通过这个属性获取值。但不能够赋值等等,这里不细说了。
通过属性传值,就好比你给实体类里的那些字段赋值一样。
public Form2() { InitializeComponent(); } public string Name { get; set; }
Form2 form = new Form2(); form.Name = "名字"; form.Show();
这样的做法我最为推荐。
有人会问,这跟公开属性有个毛的差别?
试问。假设你的set訪问器假设不是public的话。你能赋值吗?
public Form2() { InitializeComponent(); } public bool Name { get; private set; }
我把set前面加了private
这个时候你来看Form1使用的代码
所以,你的属性没有公开set,其它类是没有办法给它赋值的。
扩展知识
三种传值方式我都说完了,如今扩展一下知识,在程序架构中。构造方法传值和属性传值的优劣势(public变量就不说了。性质跟属性一样,但不推荐使用。)
首先来说一下构造方法。
它会在类的实例化时被调用。假设遇到有參数,必须传入对应參数,能够理解成强制调用方法并传入參数;
而属性比較灵活,不是强制性的,通常是在须要的时候使用,你能够理解成一种配置。
用一个实际点的样例说话
public Form2(bool showControl) { if (showControl) { InitializeComponent(); } }
Form2 要求在使用时传入一个值,这个值的作用是显示控件,所以是强制性的。
Form2 form = new Form2(false);//表示不显示 form.Show();
当我在实例化Form2时,强制性要传入一个參数,由于Form2须要这个參数做下一步的动作。
假设是属性的话
public Form2() { if (this.ShowControl) { InitializeComponent(); } } public bool ShowControl { get; set; }
Form2 form = new Form2();//我认为这里不该显示控件 form.Show(); // To do ...... form.ShowControl = true;//这里须要显示控件 form.Show();
我能够在处理了一些事情以后选择性的要求Form2是否要显示控件。
有可能有些童鞋不太理解,主要是经验不足啦,这没关系。以后就会慢慢懂了,这也算是一种思路。慢慢地学会怎样架构一套程序。
不知道我说清楚了没有,欢迎拍砖!!
posted on 2017-07-29 11:45 cynchanpin 阅读(717) 评论(0) 编辑 收藏 举报