BGP联盟内部的路由处理
联盟的特点:
1、在联盟内部将会保留联盟外部的next_hop属性。
2、通告给联盟内的路由的MED属性在整个联盟范围内保留。
3、Local Preference属性在整个联盟范围内保留,而不只是在通告的成员AS内。
4、在联盟内将成员的AS号加入AS_ PATH中,但不会将联盟内的AS号通告到联盟之外。
5、在联盟中,AS_ PATH属性又添加了两种类型AS-CONFED-SEQUENCE、AS-CONFED-SET,默认联盟将成员的AS号以AS-CONFED-SEQUENCE的形式在AS_ PATH当中列出,如果在联盟内配置了聚合,AS号将以AS-CONFED-SET形式列出。
6、AS_ PATH中的联盟AS号用于避免环路,但是在联盟选择最短的AS_ PATH路径时不会比较联盟AS号。
7、联盟内相关的属性传出联盟时将会被自动删除,无需过滤子AS号等信息操作。
8、当联盟AS内有多个成员AS时,成员AS之间建议使用相同的IGP协议。
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