(三)

 

昨天做实验做到很晚就没有编程

最近遇到的问题 

Q:

1.总是闪退 即使把不对的一行//掉依旧闪退

2. gv.activity.world.step(1.0f/60,10, 10);

 空指针异常抛出;

 

A:

1.public class GameView extends SurfaceView implements  SurfaceHolder.Callback;

  实践证明 他的三个构造函数都要写出来才可以正常运行

2.可以正常显示后 终于可以在手机上看到一块白板 左边有一道墙壁了 但是Q2依旧没有解决 所以画布上没有其他的物体 没关系

 余心甚慰

3.今天终于看懂了整个流程的走向了 有点入门的感觉 加油加油!!

 线程的存在是为了时刻刷新画面

 刚体在world里面

 界面上看到的东西实际是canva画出来的!!

 如果没有canvas 根本就什么都看不到!

 

posted on 2017-05-07 22:26  此刻开始记录学习过程  阅读(70)  评论(0编辑  收藏  举报