qsort用法
1。qsort, 即快速排序, 包含在<cstdlib>或<stdlib.h>中,
函数有四个参数, 没有返回值
下面是一个典型的写法:
qsort(s,n,sizeof(s[0]),cmp);
其中, s是需要排序的数组名, 也可以理解成开始地址,
因为你如果只需要对数组的部分排序的话, s可以写成&s[i]的形式的
第二个参数n是参与排序的元素个数,
第三个参数是单个元素的大小,
通常我们用sizeof()来获取大小, 因为它足够放心 绝对无毒^_^
而且 很多时候我们需要对结构体进行排序的
你很难把握它的大小的~
最后一个参数, 也就是我今天对着愣了很久的东东了 什么鸟东西嘛,
搞得忒神密-_-!!!!
cmp是一个比较函数 不过这不是系统定义好的函数 而是需要自己手动写的 也就是说
你可以把它叫做abcd或是rubbish什么
因为是比较函数 我比较习惯用cmp
cmp的典型定义是
int cmp(const void *a,const void *b);
其中返回值必须是int,两个参数的类型必须都是const void *, 这样你可以对他进行强制转换成任何其他类型 有点想C#中的box 哈~~
假设是对int排序的话,如果是升序,那么就是如果a比b大cmp返回一个正值,小则负值,相等返回0
当然当你对具体的数组进行排序的话 cmp里面就要做具体的处理
2。 七种常见排法!!!
一、对int类型数组排序
int num[100];
Sample:
int cmp ( const void *a , const void *b )
{
return *(int *)a - *(int *)b;
}
qsort(num,100,sizeof(num[0]),cmp);
二、对char类型数组排序(同int类型)
char word[100];
Sample:
int cmp( const void *a , const void *b )
{
return *(char *)a - *(char *)b;
}
qsort(word,100,sizeof(word[0]),cmp);
三、对double类型数组排序(特别要注意)
double in[100];
int cmp( const void *a , const void *b )
{
return *(double *)a > *(double *)b ? 1 : -1;
}
qsort(in,100,sizeof(in[0]),cmp);
四、对结构体一级排序
struct In
{
double data;
int other;
}s[100]
//按照data的值从小到大将结构体排序,关于结构体内的排序关键数据data的类型可以很多种,参考上面的例子写
int cmp( const void *a ,const void *b)
{
return (*(In *)a)->data > (*(In *)b)->data ? 1 : -1;
}
qsort(s,100,sizeof(s[0]),cmp)
五、对结构体二级排序
struct In
{
int x;
int y;
}s[100];//按照x从小到大排序,当x相等时按照y从大到小排序
int cmp( const void *a , const void *b )
{
struct In *c = (In *)a;
struct In *d = (In *)b;
if(c->x != d->x) return c->x - d->x;
else return d->y - c->y;
}
qsort(s,100,sizeof(s[0]),cmp);
六、对字符串进行排序
struct In
{
int data;
char str[100];
}s[100];
//按照结构体中字符串str的字典顺序排序
int cmp ( const void *a , const void *b )
{
return strcmp( (*(In *)a)->str , (*(In *)b)->str );
}
qsort(s,100,sizeof(s[0]),cmp);
七、计算几何中求凸包的cmp
int cmp(const void *a,const void *b) //重点cmp函数,把除了1点外的所有点,旋转角度排序
{
struct point *c=(point *)a;
struct point *d=(point *)b;
if( calc(*c,*d,p[1]) < 0) return 1;
else if( !calc(*c,*d,p[1]) && dis(c->x,c->y,p[1].x,p[1].y) < dis(d->x,d->y,p[1].x,p[1].y))//如果在一条直线上,则把远的放在前面
return 1;
else return -1;
}