摘要: 扩展系统自带组件Inspector ​ 可以在系统摄像机组建上添加一个按钮,这样就可以单独处理逻辑了 ​ 阅读全文
posted @ 2019-01-19 22:04 苍越孤鸣 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Inspector视图中的get/set使用 get set使用起来很方便,但编辑时,在Inspector视图中问题就来了,因为get/set的属性即使是public了,但是在Inspector视图中依然不显示 我偏偏就像在编辑器应set的操作怎么办?我想做的是在set里面加一个自己写的方法 MyE 阅读全文
posted @ 2019-01-19 20:03 苍越孤鸣 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑,如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑 Scene视图的扩展是基于对象的,意思是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行,Hierarchy视图中选择不同的对象可以有不同的Scene视图。图中我么创建了一个立方体对象,接着给它绑 阅读全文
posted @ 2019-01-19 17:54 苍越孤鸣 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局,在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中创建一条脚本 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObject-window就可创建一个自定义窗口​ EditorWi 阅读全文
posted @ 2019-01-19 13:44 苍越孤鸣 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑