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苍越孤鸣
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2019年1月12日
设计模式(一) --- 状态模式
摘要: 状态模式:是游戏中应用最频繁的一种模式 状态经常应用到游戏设计的环节当中;比如 AI人工智能 账号登陆状态 角色状态 场景状态 状态模式说明 Context:状态拥有者 是一个具有状态属性的类,可以制定相关的接口,让外界能够得知状态的改变或通过操作让状态改变 有状态属性的类:比如游戏角色有潜行,攻击
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posted @ 2019-01-12 20:13 苍越孤鸣
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