状态模式二 -- 外观模式

外观模式:

  为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口会让子系统更容易被使用

  比如汽车内部有许多子系统; 引擎系统 传动系统  悬吊系统 等 驾驶者只需要通过高级接口(方向盘 踏板 仪表盘)就可以轻易操控汽车

  重点:能将系统内部的互动细节隐藏起来,并提供一个简单方便的接口,就可以操作一个复杂系统并让他们顺利运行

外观模式:可用于游戏主程序。。。。

  

Client:客户端  用户

Facade:统一对外的界面

  1,整合所有子系统的接口及功能,并提供高级界面(或接口)供客户端使用

  2,接受客户端的信息后,将信息传送给负责的子系统

  

 SubSystemXXX:子系统

  原本会由不同的客户端来操作,改为只会由内部系统之间交互使用

   

Main

  

 

 

posted @ 2019-01-14 09:46  苍越孤鸣  阅读(78)  评论(0编辑  收藏  举报