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Math.Round 方法

將值捨入至最接近的整數或是指定的小數位數數字。

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 名稱說明
as4h66hd.pubmethod(zh-tw,VS.90).gif as4h66hd.static(zh-tw,VS.90).gif as4h66hd.CFW(zh-tw,VS.90).gif as4h66hd.xna(zh-tw,VS.90).gif Round(Decimal) 將十進位的值捨入至最近的整數。
as4h66hd.pubmethod(zh-tw,VS.90).gif as4h66hd.static(zh-tw,VS.90).gif as4h66hd.CFW(zh-tw,VS.90).gif as4h66hd.xna(zh-tw,VS.90).gif Round(Double) 將雙精度浮點數捨入至最接近的整數。
as4h66hd.pubmethod(zh-tw,VS.90).gif as4h66hd.static(zh-tw,VS.90).gif as4h66hd.CFW(zh-tw,VS.90).gif as4h66hd.xna(zh-tw,VS.90).gif Round(Decimal, Int32) 將十進位值捨入為指定的小數位數。
as4h66hd.pubmethod(zh-tw,VS.90).gif as4h66hd.static(zh-tw,VS.90).gif Round(Decimal, MidpointRounding) 將十進位的值捨入至最近的整數。如果值介於兩個其他數字之間,參數會指定如何捨入該值。
as4h66hd.pubmethod(zh-tw,VS.90).gif as4h66hd.static(zh-tw,VS.90).gif as4h66hd.CFW(zh-tw,VS.90).gif as4h66hd.xna(zh-tw,VS.90).gif Round(Double, Int32) 將雙精度浮點值捨入至指定的小數位數。
as4h66hd.pubmethod(zh-tw,VS.90).gif as4h66hd.static(zh-tw,VS.90).gif Round(Double, MidpointRounding) 將雙精度浮點數捨入至最接近的整數。如果值介於兩個其他數字之間,參數會指定如何捨入該值。
as4h66hd.pubmethod(zh-tw,VS.90).gif as4h66hd.static(zh-tw,VS.90).gif Round(Decimal, Int32, MidpointRounding) 將十進位值捨入為指定的小數位數。如果值介於兩個其他數字之間,參數會指定如何捨入該值。
as4h66hd.pubmethod(zh-tw,VS.90).gif as4h66hd.static(zh-tw,VS.90).gif Round(Double, Int32, MidpointRounding) 將雙精度浮點值捨入至指定的小數位數。如果值介於兩個其他數字之間,參數會指定如何捨入該值。

实例:

Math.Round (0.5)=0

Math.Round (1.5)=2

MidpointRounding:指定数学舍入方法应如何处理两个数字间的中间值
成员:AwayFromZero 会将其舍入为两个值中绝对值较小的值

成员:ToEven 会将其舍入为最接近的偶数

  • Math.Round (0.5, MidpointRounding.AwayFromZero)=1
  • Math.Round (1.5, MidpointRounding.AwayFromZero)=2
  • Math.Round (0.5, MidpointRounding.ToEven)=0
  • Math.Round (1.5, MidpointRounding.ToEven)=2
  • Math.Round (0.45,1, MidpointRounding.ToEven)=0.4
  • Math.Round (0.45,1, MidpointRounding.AwayFromZero)=0.5
  • Math.Round (-0.5, MidpointRounding.ToEven)=0
  • Math.Round (-0.5, MidpointRounding.AwayFromZero)=-1
  • Math.Round (-1.5, MidpointRounding.ToEven)=-2
  • Math.Round (-1.5, MidpointRounding.AwayFromZero)=-2

posted on 2012-08-02 23:30  嘻呱  阅读(349)  评论(0编辑  收藏  举报

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