摘要:
Unity中有PlayerPrefs和EditorPrefs两种,图片里列举了 这两种方式的存储和获取方法,其中EditorPrefs比PlayerPrefs多了一个bool的存储和获取。EditorPrefs是在编辑器模式下的存储功能,PlayerPrefs是游戏运行时的代码里定义的存储功能,比如 阅读全文
posted @ 2019-08-08 21:21
晨雨初听_cc
阅读(1260)
评论(0)
推荐(0)