2019年8月8日
摘要: Unity中有PlayerPrefs和EditorPrefs两种,图片里列举了 这两种方式的存储和获取方法,其中EditorPrefs比PlayerPrefs多了一个bool的存储和获取。EditorPrefs是在编辑器模式下的存储功能,PlayerPrefs是游戏运行时的代码里定义的存储功能,比如 阅读全文
posted @ 2019-08-08 21:21 晨雨初听_cc 阅读(1260) 评论(0) 推荐(0)