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2019年4月9日
游戏开发Unity渲染场景光照性能优化 ShaderLOD
摘要: LODGroup VS ShaderLOD https://gameinstitute.qq.com/community/detail/110113 前言 LOD(Level Of Detais)多细节层次。在游戏中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,往往离得近显示高模,离得远显示低模。
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posted @ 2019-04-09 08:30 晨雨初听_cc
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