2019年4月9日
摘要: LODGroup VS ShaderLOD https://gameinstitute.qq.com/community/detail/110113 前言 LOD(Level Of Detais)多细节层次。在游戏中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,往往离得近显示高模,离得远显示低模。 阅读全文
posted @ 2019-04-09 08:30 晨雨初听_cc 阅读(2697) 评论(0) 推荐(0) 编辑