2019年8月9日
摘要:
这些技巧都是来自推特的 #UnityTips (感兴趣的可以自行搜索,可以找到更多的技巧) 这些技巧都是来自推特的 #UnityTips (感兴趣的可以自行搜索,可以找到更多的技巧) 这些技巧都是来自推特的 #UnityTips (感兴趣的可以自行搜索,可以找到更多的技巧) 这些技巧都是来自推特的
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posted @ 2019-08-09 11:17
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图片的压缩格式 图片的压缩格式 例子1:使用RGBA 32bit真彩(Truecolor),占用内存 = 4Bytes*512*512 = 1MB; 例子2:使用RGB ETC 4bit压缩,占用内存 = 0.5Bytes*512*512 = 128KB。 即8位(bit)的图 占用内存 = 1
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posted @ 2019-08-09 11:03
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2019年8月8日
摘要:
Unity中有PlayerPrefs和EditorPrefs两种,图片里列举了 这两种方式的存储和获取方法,其中EditorPrefs比PlayerPrefs多了一个bool的存储和获取。EditorPrefs是在编辑器模式下的存储功能,PlayerPrefs是游戏运行时的代码里定义的存储功能,比如
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posted @ 2019-08-08 21:21
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2019年8月2日
摘要:
转(https://blog.csdn.net/akak2010110/article/details/80964416) 虽然 Mask 的名声不是很好,但是在做界面的时候很多时候都需要它,比如滚动列表。要想精算出一个UI的drawcall数和渲染顺序,光掌握上一篇的知识或许还有些吃力,因为mas
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posted @ 2019-08-02 14:56
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2019年7月8日
摘要:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010377179/article/details/52618597 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010377179/artic
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posted @ 2019-07-08 14:52
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2019年7月6日
posted @ 2019-07-06 09:49
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关于Visual Assist X Visual Assist X是一款非常好的Microsoft Visual Studio插件,具有强大的编辑特色,可以完全集成到Microsoft开发环境中来升级IDE,在不改变编程习惯的同时就可以感受到Visual Assist X带来的好处。 软件支持Mic
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posted @ 2019-07-06 09:46
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2019年6月21日
摘要:
1、assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言,当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" 2、collectgarbage (opt [, arg]) 功能:是垃圾收集器的通用接口,用于操作
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posted @ 2019-06-21 12:08
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2019年6月17日
摘要:
一、定义方法的区别 一、定义方法的区别 一、定义方法的区别 一、定义方法的区别 1、冒号定义方法,默认会接受self参数;而点号定义的时候,默认不会接受self参数 例: (1)冒号定义 function class:test() --这里会接受self参数,比如 print(self.a,self
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posted @ 2019-06-17 11:09
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2019年6月12日
摘要:
Lua中的逻辑运算符:与(and)、或(or)和非(not),与其他语言的逻辑运算符功能一致,这里不做赘述。只说一点,所有的逻辑运算符将false和nil视为假,其他任何东西视为真,0也视为真。 这里要说的是and和or的一些特殊用法。 当连接2个操作数时: 1.对于运算符and来说,如果它的第一个
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posted @ 2019-06-12 20:48
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