2011年1月22日
摘要: Windows是基于GUI的(gdi32\user32),我们所看到并频繁与之交互的按钮、菜单、文本编辑器等(包括其中的文本)都是画出来的。他们本来都只是看得见却摸不着的东西,经过一些处理,我们让他们变得看得见也摸得着。这是计算机可交互图形学的概念,也是设计图形化操作系统的重要基础。 下面我通过基于.NET的一个例子来说明可交互图形在2D场景下的基础概念。我定义了表示一个2D场景的抽象基类:Public MustInherit Class Shape Public Property Position As Point '形状的位置 Friend MustOverride Function Is 阅读全文
posted @ 2011-01-22 15:52 cyclone_dll 阅读(1904) 评论(5) 推荐(1) 编辑