2011年3月26日
摘要: ms 的 SEO工具,集成于IIS,使用WEB 平台工具安装下载地址:http://www.microsoft.com/web/seo,安装后效果:双击进入口效果:若使用站点分析,则单击“Create a new analysis”然后定义分析规则很快,站点的性能、链接、内容或SEO信息就得到反馈。然后你需要根据这些反馈和所提示的建议来修改你的HTML内容工具很强大,可以做的远不止这些。大家可以自己试试 阅读全文
posted @ 2011-03-26 13:42 cyclone_dll 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年3月9日
摘要: typedefstruct {WORDwFormatTag;WORDnChannels;DWORD nSamplesPerSec;DWORD nAvgBytesPerSec;WORDnBlockAlign;WORDwBitsPerSample;WORDcbSize;}WAVEFORMATEX;以上为WaveFormatEx的C语言定义在C#中可以写成: [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicclassWaveFormatEx {privateshortwFormatTag;privateshortnChannels;privateintnSamp 阅读全文
posted @ 2011-03-09 13:12 cyclone_dll 阅读(1949) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2011年3月2日
摘要: 为啥喜欢?就是我的生活。。几乎一模一样,特别是感情生活。有些心痛。。。。。差点哭了此后我想了很久 ,反省了很多 。唉http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4OTQ1MDA4.html 阅读全文
posted @ 2011-03-02 21:24 cyclone_dll 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年2月23日
摘要: .net 4中的任务并行库很强劲,突然有些感触。回顾了下很久前的知识,与园内朋友分享一些有用的资源 some useful resources:msdn 并行博客 :http://msdn.microsoft.com/zh-cn/concurrency/default(zh-cn).aspx任务并行库TPL(Task Parallel Library)很明显,库中有两个核心内容:任务、并行。并行(Parallel)和并发(Concurrent) 在并行程序设计的语境中,并行和并发是两个不同的概念,不能互换。当提到多个软件线程并行执行的时候,即意味着这些活动线程在不同的硬件资源或者处理单元上同时 阅读全文
posted @ 2011-02-23 13:36 cyclone_dll 阅读(1065) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有2个架构可以构建Windows Phone 应用,xna 和 silverlight。Windows Phone Developer Tools RTW其中包括了:Windows Phone Emulator ResourcesSilverlight 4 Tools For Visual StudioXNA Game Studio 4.0Microsoft Expression Blend for Windows Phone下载:http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=04704acf-a63a-4f97-952 阅读全文
posted @ 2011-02-23 13:05 cyclone_dll 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年2月16日
摘要: xna 开篇xna 是一个适合初学者和学生进行游戏编程的平台,这个平台提供了一些抽象,可以不关心游戏编程的底层细节。遗憾的是国内市场并没有许多关于XNA的资料,此文章系列希望对你学习xna或游戏开发有所帮助。目前最新版本为4.0,开发环境叫xna game studio。它集成于Vs2010中。支持平台:Windows、Windows Phone 、XBox。这是跨多个平台的运行你可以从这里下载 xna game studio 4.0http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=9ac86eca-206f-4274-97 阅读全文
posted @ 2011-02-16 18:29 cyclone_dll 阅读(2649) 评论(11) 推荐(3) 编辑
  2011年1月22日
摘要: Windows是基于GUI的(gdi32\user32),我们所看到并频繁与之交互的按钮、菜单、文本编辑器等(包括其中的文本)都是画出来的。他们本来都只是看得见却摸不着的东西,经过一些处理,我们让他们变得看得见也摸得着。这是计算机可交互图形学的概念,也是设计图形化操作系统的重要基础。 下面我通过基于.NET的一个例子来说明可交互图形在2D场景下的基础概念。我定义了表示一个2D场景的抽象基类:Public MustInherit Class Shape Public Property Position As Point '形状的位置 Friend MustOverride Function Is 阅读全文
posted @ 2011-01-22 15:52 cyclone_dll 阅读(1904) 评论(5) 推荐(1) 编辑
  2011年1月8日
摘要: 深刻感受到大家都在“搭积木”,是的,我们都在用别人做好的工具或作“积木”来拼凑成一个个工程。这样做,我们就只需学习那些“积木”的用法就可以实现工程,确实大大提高了生产力,为工程的竣工省下不少时间,从而更大盈利。遗憾的是,我们却离“创造积木”的深层思想本质远了很多(如:为什么积木要这样设计,这样设计的好处坏处是什么,综合各种因素的话这样设计是最好的吗?)我不甘心只用别人的东西,所以在有空时我就会自己做一些如小型数据库,多媒体系统,编译器等。在这样的实践过程中我都深刻体会到同类型的一流作品的设计模式及他们的设计者的思维模式,就像在与他们进行强烈的思想交流,让我受益匪浅。  计算机语言-这里把它称为 阅读全文
posted @ 2011-01-08 00:48 cyclone_dll 阅读(2107) 评论(5) 推荐(1) 编辑
  2011年1月4日
摘要: cs ConsoleAppCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--classProgram{staticint[]arr=newint[]{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};staticvoidMain(string[]args){varresult1=arr.Where(newFuncint,bool(Filter));//用Func委托和Filter方法varresult2=arr.Where(delegate(intval 阅读全文
posted @ 2011-01-04 01:35 cyclone_dll 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年12月28日
摘要: 以上列表中的文件并不是来自于某个文件夹中的所有jpg文件,而是来自于这个文件。将多个文件合并为一个文件在许多应用领域都十分有用。亲自实现这样一个程序一定不但过瘾且在许多时候可以帮助我们构建更高效的程序。这里我做了一个方案例分享给大家。由于合并后的文件就像一个包裹,所以下文中都把这样的文件称为“包文件”主构思:要把多个文件合并成一个包文件,还要可以区分其中的某个文件并提取出来。我们需要知道文件的名称和这个文件在包文件中的位置及长度,也就是所谓的地址偏移。由于包文件常常会比较大,所以不应该让它的内容常驻于内存,只应该需要某部分的时候再从包文件中提取。我是这样做的:一个管理器类,提供一些外围的方法_ 阅读全文
posted @ 2010-12-28 13:00 cyclone_dll 阅读(3713) 评论(12) 推荐(6) 编辑