前端常见vue面试题,被问到不会就糟了
v-if和v-for哪个优先级更高
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实践中不应该把
v-for
和v-if
放一起 -
在
vue2
中,v-for
的优先级是高于v-if
,把它们放在一起,输出的渲染函数中可以看出会先执行循环再判断条件,哪怕我们只渲染列表中一小部分元素,也得在每次重渲染的时候遍历整个列表,这会比较浪费;另外需要注意的是在vue3
中则完全相反,v-if
的优先级高于v-for
,所以v-if
执行时,它调用的变量还不存在,就会导致异常 -
通常有两种情况下导致我们这样做:
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为了过滤列表中的项目 (比如
v-for="user in users" v-if="user.isActive"
)。此时定义一个计算属性 (比如activeUsers
),让其返回过滤后的列表即可(比如users.filter(u=>u.isActive)
) -
为了避免渲染本应该被隐藏的列表 (比如
v-for="user in users" v-if="shouldShowUsers"
)。此时把v-if
移动至容器元素上 (比如ul
、ol
)或者外面包一层template
即可
-
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文档中明确指出永远不要把
v-if
和v-for
同时用在同一个元素上,显然这是一个重要的注意事项 -
源码里面关于代码生成的部分,能够清晰的看到是先处理
v-if
还是v-for
,顺序上vue2
和vue3
正好相反,因此产生了一些症状的不同,但是不管怎样都是不能把它们写在一起的
vue2.x源码分析
在vue模板编译的时候,会将指令系统转化成可执行的
render
函数
编写一个p
标签,同时使用v-if
与 v-for
<div id="app"> <p v-if="isShow" v-for="item in items"> {{ item.title }} </p></div>
创建vue
实例,存放isShow
与items
数据
const app = new Vue({ el: "#app", data() { return { items: [ { title: "foo" }, { title: "baz" }] } }, computed: { isShow() { return this.items && this.items.length > 0 } } })
模板指令的代码都会生成在render
函数中,通过app.$options.render
就能得到渲染函数
ƒ anonymous() { with (this) { return _c('div', { attrs: { "id": "app" } }, _l((items), function (item) { return (isShow) ? _c('p', [_v("\n" + _s(item.title) + "\n")]) : _e() }), 0) } }
-
_l
是vue
的列表渲染函数,函数内部都会进行一次if
判断 -
初步得到结论:
v-for
优先级是比v-i
f高 -
再将
v-for
与v-if
置于不同标签<div id="app"> <template v-if="isShow"> <p v-for="item in items">{{item.title}}</p> </template></div>
再输出下
render
函数ƒ anonymous() { with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}}, [(isShow)?[_v("\n"), _l((items),function(item){return _c('p',[_v(_s(item.title))])})]:_e()],2)} }
这时候我们可以看到,
v-for
与v-if
作用在不同标签时候,是先进行判断,再进行列表的渲染我们再在查看下vue源码
源码位置:
\vue-dev\src\compiler\codegen\index.js
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export function genElement (el: ASTElement, state: CodegenState): string { if (el.parent) { el.pre = el.pre || el.parent.pre } if (el.staticRoot && !el.staticProcessed) { return genStatic(el, state) } else if (el.once && !el.onceProcessed) { return genOnce(el, state) } else if (el.for && !el.forProcessed) { return genFor(el, state) } else if (el.if && !el.ifProcessed) { return genIf(el, state) } else if (el.tag === 'template' && !el.slotTarget && !state.pre) { return genChildren(el, state) || 'void 0' } else if (el.tag === 'slot') { return genSlot(el, state) } else { // component or element ... }
在进行
if
判断的时候,v-for
是比v-if
先进行判断最终结论:
v-for
优先级比v-if
高vue3.0 特性你有什么了解的吗?
Vue 3.0 正走在发布的路上,Vue 3.0 的目标是让 Vue 核心变得更小、更快、更强大,因此 Vue 3.0 增加以下这些新特性:
(1)监测机制的改变
3.0 将带来基于代理 Proxy 的 observer 实现,提供全语言覆盖的反应性跟踪。这消除了 Vue 2 当中基于 Object.defineProperty 的实现所存在的很多限制:
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只能监测属性,不能监测对象
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检测属性的添加和删除;
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检测数组索引和长度的变更;
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支持 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet。
新的 observer 还提供了以下特性:
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用于创建 observable 的公开 API。这为中小规模场景提供了简单轻量级的跨组件状态管理解决方案。
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默认采用惰性观察。在 2.x 中,不管反应式数据有多大,都会在启动时被观察到。如果你的数据集很大,这可能会在应用启动时带来明显的开销。在 3.x 中,只观察用于渲染应用程序最初可见部分的数据。
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更精确的变更通知。在 2.x 中,通过 Vue.set 强制添加新属性将导致依赖于该对象的 watcher 收到变更通知。在 3.x 中,只有依赖于特定属性的 watcher 才会收到通知。
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不可变的 observable:我们可以创建值的“不可变”版本(即使是嵌套属性),除非系统在内部暂时将其“解禁”。这个机制可用于冻结 prop 传递或 Vuex 状态树以外的变化。
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更好的调试功能:我们可以使用新的 renderTracked 和 renderTriggered 钩子精确地跟踪组件在什么时候以及为什么重新渲染。
(2)模板
模板方面没有大的变更,只改了作用域插槽,2.x 的机制导致作用域插槽变了,父组件会重新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函数的方式,这样只会影响子组件的重新渲染,提升了渲染的性能。
同时,对于 render 函数的方面,vue3.0 也会进行一系列更改来方便习惯直接使用 api 来生成 vdom 。
(3)对象式的组件声明方式
vue2.x 中的组件是通过声明的方式传入一系列 option,和 TypeScript 的结合需要通过一些装饰器的方式来做,虽然能实现功能,但是比较麻烦。3.0 修改了组件的声明方式,改成了类式的写法,这样使得和 TypeScript 的结合变得很容易。
此外,vue 的源码也改用了 TypeScript 来写。其实当代码的功能复杂之后,必须有一个静态类型系统来做一些辅助管理。现在 vue3.0 也全面改用 TypeScript 来重写了,更是使得对外暴露的 api 更容易结合 TypeScript。静态类型系统对于复杂代码的维护确实很有必要。
(4)其它方面的更改
vue3.0 的改变是全面的,上面只涉及到主要的 3 个方面,还有一些其他的更改:
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支持自定义渲染器,从而使得 weex 可以通过自定义渲染器的方式来扩展,而不是直接 fork 源码来改的方式。
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支持 Fragment(多个根节点)和 Protal(在 dom 其他部分渲染组建内容)组件,针对一些特殊的场景做了处理。
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基于 treeshaking 优化,提供了更多的内置功能。
vue 中使用了哪些设计模式
1.工厂模式 - 传入参数即可创建实例
虚拟 DOM 根据参数的不同返回基础标签的 Vnode 和组件 Vnode
2.单例模式 - 整个程序有且仅有一个实例
vuex 和 vue-router 的插件注册方法 install 判断如果系统存在实例就直接返回掉
3.发布-订阅模式 (vue 事件机制)
4.观察者模式 (响应式数据原理)
5.装饰模式: (@装饰器的用法)
6.策略模式 策略模式指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现方案-比如选项的合并策略
Vue 模板编译原理
Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程 分为以下三步
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第一步是将 模板字符串 转换成 element ASTs(解析器) 第二步是对 AST 进行静态节点标记,主要用来做虚拟DOM的渲染优化(优化器) 第三步是 使用 element ASTs 生成 render 函数代码字符串(代码生成器)
相关代码查看
export function compileToFunctions(template) { // 我们需要把html字符串变成render函数 // 1.把html代码转成ast语法树 ast用来描述代码本身形成树结构 不仅可以描述html 也能描述css以及js语法 // 很多库都运用到了ast 比如 webpack babel eslint等等 let ast = parse(template); // 2.优化静态节点 // 这个有兴趣的可以去看源码 不影响核心功能就不实现了 // if (options.optimize !== false) { // optimize(ast, options); // } // 3.通过ast 重新生成代码 // 我们最后生成的代码需要和render函数一样 // 类似_c('div',{id:"app"},_c('div',undefined,_v("hello"+_s(name)),_c('span',undefined,_v("world")))) // _c代表创建元素 _v代表创建文本 _s代表文Json.stringify--把对象解析成文本 let code = generate(ast); // 使用with语法改变作用域为this 之后调用render函数可以使用call改变this 方便code里面的变量取值 let renderFn = new Function(`with(this){return ${code}}`); return renderFn; }
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