摘要: 代码区:存放程序代码。程序运行前分配存储空间。栈区:存放局部变量、函数参数、函数返回值和临时变量等。编译时,程序在栈中留出一定栈空间。程序运行时,上述各量按先进后出的次序进出栈区。数据区:存放常量、静态变量、全局变量等。程序运行前就分配存储空间,一直保留到程序结束。堆区:存放程序运行时,根据需要随时建立的变量(对象)。 阅读全文
posted @ 2012-04-30 08:12 cybersword 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开始着手用Flash AS3进行开发,好吧,感觉用“创作”这个词更贴切一些。最早尝试直接用GDI来做,因为图片刷新的时候屏幕闪动有些明显,加之技术太老跟不上时代,于是在入门,并了解了其中的一些运行机制之后丢弃了。一直到最后也只是把最重要的“人物行走”和“地图读取”的模块完成了,编程风格稀烂。之后接触了一段时间DirectX,但是DirectInput控制鼠标的时候,完全无法定位,有很大的误差(类似跑帧),所以无法处理按钮,但是如果直接用windows的API,那么DirectX就意义不大了。最后也暂时搁置DirectX的学习,等到准备做3D游戏的时候再说。于是乎,就转向Flash AS3.0了 阅读全文
posted @ 2012-04-30 08:10 cybersword 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑