结对第一次—某次疫情统计可视化(原型设计)

2020结对第一次(原型设计)

这个作业属于哪个课程软件工程
这个作业要求在哪里 作业要求
结对学号 221701123 & 221701139
这个作业的目标 某次疫情统计可视化
作业正文 作业正文
其他参考文献 echart、axure、mockplus

设计原型

首页展示

 

App原型:访问可能会比较慢,因此我们在最后还提供了html包下载

NABCD模型

N(Need)

需求方面,有一家统计网站每天都会提供一个对应的日志文本,记录国内各省前一天的感染情况,上次的疫情统计结果只是通过文字来显示,不够直观、具体,对用户不够友好,在本次作业里,我们希望可以通过地图的形式来直观显示疫情的大致分布情况,还可以查看具体省份的疫情统计情况。

必要需求

  • 在全国地图上使用不同的颜色代表大概确诊人数区间

  • 颜色的深浅表示疫情的严重程度,可以直观了解高危区域;

  • 鼠标移到每个省份会高亮显示;

  • 点击鼠标会显示该省具体疫情情况

  • 显示该省份对应的感染患者人数、疑似患者人数、治愈人数、死亡人数

  • 该省份到目前为止的新增确诊趋势、新增疑似趋势、治愈趋势和死亡趋势

新增功能

  • 谣言粉碎机

  • 疫情新闻

  • 医疗信息查询

 

A(Approach)

做法概述:我们搭建的项目原型为app原型,旨在实现全国和具体省份的疫情概览和数据可视化显示,同时能对谣言的规避和对医疗信息的查询,

功能模块功能描述
疫情信息地图可视化 通过使用axure软件的内联框架实现地图的数据可视化 实现深浅表示疫情的严重程度 提供鼠标交互的高亮显示 有省内部市的疫情情况显示
省份的疫情趋势 提供各个省份的疫情趋势,包括了确认患者,治愈和死亡趋势
疫情新闻 提供各种有关疫情的新闻,帮助网友第一时间了解疫情有关信息
谣言粉碎机 提供疫情中间各个谣言的信息来演,帮助大家分辨谣言
医疗信息查询 提供网名附近的医疗资源以及各种医疗帮助信息

B(Benefit)

用户交互性高。通过基础界面的设计,用户可通过简单的点击实现对不同页面及功能的查看。

界面设计良好。通过Axure中载入Android的组件库对界面进行了简单的设计,使用户能更直观的查看各个页面的数据及趋势。

数据直观准确。数据的更新和趋势均可通过主界面的交互进行查看,疫情的人数和疫情严重区域还有疫情的趋势能很简便的进行查看。

C(Competitor)

优势

  1. 用户界面简洁,交互友好。

  2. 内联框架的引入使地图的交互更加切合用户需求。

  3. 交互的多样性使用户能更好地理解设计原型。

  4. 新增贴心功能。

  5. app模型易于修改和扩展。

劣势

  1. 各大机构陆续推出的疫情产品功能更加齐全,竞争力强。

  2. 可扩展的功能点还很多,未很好地全部实现。

D(deliver)

通过校园平台及相关朋友圈进行推广,大学生流动性高,活跃度高,对是是比较关注,能够很好的在大学生群体中进行推广

app端加入网页端及微信公众号进行推广,使习惯微信平台阅读的用户也能通过这个途径获取信息

各大新闻页面加入该应用连接,使得习惯看新闻网站的网名也能够使用该应用

 

原型工具

Axure RP

工具简介 Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。

困难及解决方案

  1. 地图相关的高亮及疫情严重区域的实现。 描述:一开始使用Mockplus进行开发,确定了app原型后,在地图功能实现上卡壳。

    解决方案:更换开发工具,使用Axure进行开发,同时对Axure中的内联框架相关模型进行了熟悉,复习了Echart相关知识,成功解决问题。

  2. 对项目设计原型的理解一开始有点失误。 描述:刚开始进行项目原型开发时,以为项目原型只要做出页面切换交互。

    解决方案:重新审视了需求上的说明,对项目原型一定的了解和功能上的拓展,真正能实现一个设计原型的雏形。

  3. 全局信息和具体省份的切换,以及省份信息的图形化显示

    描述:我们看到其他同学应该是将整个切换逻辑都用html实现了,但是我们没有使用,只能另辟蹊径

    解决方案:将省份信息单独做成一个网页,我找了一个之后用中继器实现图标交互

  4. 服务器部署

    描述:使用内联网页发布成网页时,本地页面必须在服务器上,要不然无法访问

    解决方案:折腾了1个小时多的服务器终于解决,就是不知道为什么访问有点慢

合作过程

  • 拿到要求之后我们开展了对话,立马确定了分工,定下设计软件,开始熟悉原型设计软件

  • 一人负责开发主界面,另一个人则根据主界面基调开发其他功能界面

  • 洪楷滨负责文档的撰写,我负责项目的部署以及文档的修改

  • 两个人第一次合作有些不是很默契,没有熟悉对方擅长的技能,浪费了很多时间,后面应该会好一些

合作照片

 

psp表格

PSPPersonal Software Process Stages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟)
Planning 计划 200 240
Estimate 估计这个任务需要多少时间 20 20
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 180 220
Development 开发 770 1025
Design Spec 生成设计文档 70 90
Design Review 设计复审 20 20
Design 具体设计(原型图) 500 700
Coding 具体编码 120 150
Code Review 代码复审 20 20
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 40 45
Reporting 报告 150 150
Size Measurement 计算工作量 10 10
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 140 140
合计   1120 1365

附件:博客内容PDF,原型Html包

博客内容pdf

原型的html压缩包为

收获

本次通过对某次疫情统计的设计原型设计,我学会了如何使用Mockplus及Axure设计软件设计模型,同时也了解了一款软件的设计模型对软件的重要性,也学会了使用Axure中许多组件实现用户交互时事件的处理。

同时,通过对构建之法第三章和第八章内容的学习,我学会了一个软件工程师的思维应该是怎样的且如何去培养,且应该避免自己陷入一些误区。同时,知道了需求分析对一个软件的开发至关重要,我学习了NABCD模型,通过这个模型,了解了软件开发的结构框架,收获颇丰。

整个过程中走了不少弯路,对原型的理解还不是很到位,与伙伴之间的配合还有待提高,整个过程中原型设计,查找资料,echarts使用,服务器部署,都很有挑战同时很有意思

 

posted @ 2020-02-26 22:30  cybersa  阅读(272)  评论(2编辑  收藏  举报