前面讲了C++继承并扩展C语言的传统类型转换方式,最后留下了一些关于指针和引用上的转换问题,没有做详细地讲述。C++相比于C是一门面向对象的语言,面向对象最大的特点之一就是具有“多态性(Polymorphism)”。要想很好的使用多态性,就免不了要使用指针和引用,也免不了会碰到转换的问题,所以在这一篇,就把导师讲的以及在网上反复查阅了解的知识总结一下。C++提供了四个转换运算符:const_cast <new_type> (expression)static_cast <new_type> (expression)reinterpret_cast <new_typ Read More
posted @ 2012-10-03 16:41 星语海蓝 Views(208) Comments(0) Diggs(0) Edit
C++标准转换运算符static_caststatic_cast <new_type> (expression)虽然const_cast是用来去除变量的const限定,但是static_cast却不是用来去除变量的static引用。其实这是很容易理解的,static决定的是一个变量的作用域和生命周期,比如:在一个文件中将变量定义为static,则说明这个变量只能在本Package中使用;在方法中定义一个static变量,该变量在程序开始存在直到程序结束;类中定义一个static成员,该成员随类的第一个对象出现时出现,并且可以被该类的所有对象所使用。对static限定的改变必然会造成 Read More
posted @ 2012-10-03 16:40 星语海蓝 Views(210) Comments(0) Diggs(0) Edit
reinterpret_cast运算符是用来处理无关类型之间的转换;它会产生一个新的值,这个值会有与原始参数(expressoin)有完全相同的比特位。什么是无关类型?我没有弄清楚,没有找到好的文档来说明类型之间到底都有些什么关系(除了类的继承以外)。后半句倒是看出了reinterpret_cast的字面意思:重新解释(类型的比特位)。我们真的可以随意将一个类型值的比特位交给另一个类型作为它的值吗?其实不然。IBM的C++指南里倒是明确告诉了我们reinterpret_cast可以,或者说应该在什么地方用来作为转换运算符:从指针类型到一个足够大的整数类型从整数类型或者枚举类型到指针类型从一个指 Read More
posted @ 2012-10-03 16:39 星语海蓝 Views(288) Comments(0) Diggs(0) Edit
再谈为何会有那四个转换运算符看起来,我应该把导师讲过、遗漏的有关C++类型转换方面的内容都总结成文了,主要内容都在以上几篇文章中阐述完毕。上边的每一篇文章,虽然都单独着重强调一种转换方式或运算符,但是也有提到跟其他运算符之间的差异性,以及使用建议,因此基本可以看出各个运算符的使用方式和作用。在文章也看到const_cast, reinterpret_cast, static_cast都可以用传统的转换方式基于指针进行替代。如果结合typeid运算符,那么dynamic_cast其实也可以用传统转换方式实现。因此不免会有疑惑:这四个转换运算符不是很多余。的确,我刚接触这些转换运算符的时候,我也又 Read More
posted @ 2012-10-03 15:46 星语海蓝 Views(2369) Comments(0) Diggs(0) Edit
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 堆(heap):由malloc,new等分配的空间的地址,地址由低向高增长(程序员释放)。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 栈(stack):是自动分配变量,以及函数调用所使用的一些空间(所谓的局部变量),地址由高向低减少; 3、全局区(静态区)(static)— 全局变量和静态变量的存储是放在一块的... Read More
posted @ 2012-09-27 11:50 星语海蓝 Views(4311) Comments(0) Diggs(1) Edit
(1)编译器处理方式不同define宏是在预处理阶段展开。const常量是编译运行阶段使用。(2)类型和安全检查不同define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。(3)存储方式不同define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。 Read More
posted @ 2012-09-24 11:08 星语海蓝 Views(161) Comments(0) Diggs(0) Edit
浮点数的表示是不精确的,不能直接比较两个数是否完全相等,一般都是在允许的某个范围内认为像个浮点数相等,如有两个浮点数a,b,允许的误差范围为1e-6,则abs(a-b)<=1e-6,即可认为a和b相等。还有一种方法就是扩大再取整,比如a=5.23,b=5.23,直接比较 a==b一般为false,但是a和b都扩大一百倍,然后强制转换为int类型,再用==比较就可以了 float型变量和“零值”比较的方法: const float EPSINON = 0.000001; if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)) 浮点型变量并 Read More
posted @ 2012-09-23 21:49 星语海蓝 Views(998) Comments(0) Diggs(0) Edit
首先引用《C和指针》p141中的理论:在C中, 在几乎所有使用数组的表达式中,数组名的值是个指针常量,也就是数组第一个元素的地址。 它的类型取决于数组元素的类型: 如果它们是int类型,那么数组名的类型就是“指向int的常量指针“。看到这里我想应该就知道为什么 会有I 和 III式的结果了。对于II 和 IV 则是特殊情况,在《C和指针》p142中说到,在以下两中场合下,数组名并不是用指针常量来表示,就是当数组名作为sizeof操作符和单目操作符&的操作数时。 sizeof返回整个数组的长度,而不是指向数组的指针的长度。 取一个数组名的地址所产生的是一个指向数组的指针,而不是一个指向某 Read More
posted @ 2012-09-23 21:20 星语海蓝 Views(342) Comments(0) Diggs(0) Edit
sizeof()功能:计算数据空间的字节数1.与strlen()比较strlen()计算字符数组的字符数,以"\0"为结束判断,不计算为'\0'的数组元素。而sizeof计算数据(包括数组、变量、类型、结构体等)所占内存空间,用字节数表示。2.指针与静态数组的sizeof操作指针均可看为变量类型的一种。所有指针变量的sizeof 操作结果均为4。注意:int *p; sizeof(p)=4; 但sizeof(*p)相当于sizeof(int);对于静态数组,sizeof可直接计算数组大小;例:int a[10];char b[]="hello&qu Read More
posted @ 2012-09-23 15:08 星语海蓝 Views(236) Comments(0) Diggs(0) Edit
volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。下面举例说明。在DSP开发中,经常需要等待某个事件的触发,所以经常会写出这样的程序:short flag;void test(){do1();while(flag==0);do2();} 这段程序等待内存变量flag的值变为1(怀疑此处是0,有点疑问,)之后才运行do2()。变量flag的值由别的程序更改,这个程序. Read More
posted @ 2012-09-23 09:45 星语海蓝 Views(160) Comments(0) Diggs(0) Edit