09 2012 档案
摘要:一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 堆(heap):由malloc,new等分配的空间的地址,地址由低向高增长(程序员释放)。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 栈(stack):是自动分配变量,以及函数调用所使用的一些空间(所谓的局部变量),地址由高向低减少; 3、全局区(静态区)(static)— 全局变量和静态变量的存储是放在一块的...
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摘要:(1)编译器处理方式不同define宏是在预处理阶段展开。const常量是编译运行阶段使用。(2)类型和安全检查不同define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。(3)存储方式不同define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。
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摘要:浮点数的表示是不精确的,不能直接比较两个数是否完全相等,一般都是在允许的某个范围内认为像个浮点数相等,如有两个浮点数a,b,允许的误差范围为1e-6,则abs(a-b)<=1e-6,即可认为a和b相等。还有一种方法就是扩大再取整,比如a=5.23,b=5.23,直接比较 a==b一般为false,但是a和b都扩大一百倍,然后强制转换为int类型,再用==比较就可以了 float型变量和“零值”比较的方法: const float EPSINON = 0.000001; if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)) 浮点型变量并
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摘要:首先引用《C和指针》p141中的理论:在C中, 在几乎所有使用数组的表达式中,数组名的值是个指针常量,也就是数组第一个元素的地址。 它的类型取决于数组元素的类型: 如果它们是int类型,那么数组名的类型就是“指向int的常量指针“。看到这里我想应该就知道为什么 会有I 和 III式的结果了。对于II 和 IV 则是特殊情况,在《C和指针》p142中说到,在以下两中场合下,数组名并不是用指针常量来表示,就是当数组名作为sizeof操作符和单目操作符&的操作数时。 sizeof返回整个数组的长度,而不是指向数组的指针的长度。 取一个数组名的地址所产生的是一个指向数组的指针,而不是一个指向某
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摘要:sizeof()功能:计算数据空间的字节数1.与strlen()比较strlen()计算字符数组的字符数,以"\0"为结束判断,不计算为'\0'的数组元素。而sizeof计算数据(包括数组、变量、类型、结构体等)所占内存空间,用字节数表示。2.指针与静态数组的sizeof操作指针均可看为变量类型的一种。所有指针变量的sizeof 操作结果均为4。注意:int *p; sizeof(p)=4; 但sizeof(*p)相当于sizeof(int);对于静态数组,sizeof可直接计算数组大小;例:int a[10];char b[]="hello&qu
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摘要:volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。下面举例说明。在DSP开发中,经常需要等待某个事件的触发,所以经常会写出这样的程序:short flag;void test(){do1();while(flag==0);do2();} 这段程序等待内存变量flag的值变为1(怀疑此处是0,有点疑问,)之后才运行do2()。变量flag的值由别的程序更改,这个程序.
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摘要:1、隐式转换 C在以下四种情况下会进行隐式转换: 1、算术运算式中,低类型能够转换为高类型。 2、赋值表达式中,右边表达式的值自动隐式转换为左边变量的类型,并赋值给他。 3、函数调用中参数传递时,系统隐式地将实参转换为形参的类型后,赋给形参。 4、函数有返回值时,系统将隐式地将返回表达式类型转换为返回值类型,赋值给调用函数。2、算数运算的隐式转换 算数运算中,首先有如下类型转换规则: 1、字符必须先转换为整数(C语言规定字符类型数据和整型数据之间可以通用) 。 2、short型转换为int型(同属于整型) 。 3、float型数据在运算时一律转换为双精度(dou...
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摘要:今天看到accelerated c++上有个简单的vector容器的实现Vec,就再vs2008上编译了下:?///// Vec.h #ifndef GUARD_VEC_H #define GUARD_VEC_H #include #include #include //#include template class Vec { public: typedef T* iterator; typedef const T* const_iterator; typedef size_t size_type; typedef T value_type; typedef T& referenc.
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摘要:/etc/profile:此文件为系统的每个用户设置环境信息,当用户第一次登录时,该文件被执行.并从/etc/profile.d目录的配置文件中搜集shell的设置./etc/bashrc:为每一个运行bash shell的用户执行此文件.当bash shell被打开时,该文件被读取.~/.bash_profile:每个用户都可使用该文件输入专用于自己使用的shell信息,当用户登录时,该文件仅仅执行一次!默认情况下,他设置一些环境变量,执行用户的.bashrc文件.~/.bashrc:该文件包含专用于你的bash shell的bash信息,当登录时以及每次打开新的shell时,该该文件被读取
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