团队作业二
需求分析报告
团队编号:第一组
开发软件名称:兔窝保卫战
目标用户:全年龄段的游戏客户
撰写人:毕鹏 学号:2016035107011 职位:产品经理
NABCD模型
需求(N):
对人们在现实世界中无法体验到的精神刺激,心里成就赶得填充,对与现实世界中无法实现的梦想的实现。给与人内心世界的满足。
做法(A):
对游戏进行闯关的形式,每一关进行时间上的控制,。还有对游戏中金币还有装扮等一系列
游戏辅助功能的创建。
好处(B)
实现人们精神刺激和心理上的满足,和对现实世界无法实现事情进行虚拟世界实现满足。
竞争(C)
竞争对手:
角色扮演类、塔防类、益智类等游戏;
竞争优势:游戏关卡更加吸引人的眼球
竞争劣势:暂无
推广(D):
自媒体推广:可以已小视频的形式在各大自媒体app上播放。好处:不需要太多经费,推广范围比较广泛。坏处:可能反响效果不是太好
朋友圈推广:可以发此游戏的说说到朋友圈,一滚雪球的效应,越滚越大。好处:不需要过多的经费,有人带动,会出现竞争心里,从而带动身边的人一起来玩游戏。坏处:传播比较慢
软件设计: