第一次结对编程作业
1.结对成员
031702635陈郑铧;
031702637陈益。
2.原型分析
以下采用了NABCD模型进行分析。
N---Need
老刘修习代码多年,希望开发一套自动化的出牌系统,主要的页面有:
1.登录;
2.开启一局游戏;
3.出牌;
4.查询排行榜;
5.查询往期对战结果。
A---Approach
学习了十三水的规则并在线下和同学一起玩了几把,学习了Axure RP并画出了原型图。
B---Benefits
页面简洁易懂,操作简单。
C---Compettors
优势:
简约而不简单;
劣势:
稍显简陋。
D---Delivery
通过社交软件来推广。
原型贴图分析
这是我们的登陆界面,以绿色方格作为背景,颇有一种麻将桌的感觉。
这是我们的对战界面,可以自己选择或者自动生成要出的牌。
这是我们的总排行榜,这里可以看到这个游戏的总排行。
3.原型模型设计工具
Axure RP 8
4.结对的过程、照片。
我们同个宿舍,于是一起结队,一起使用专用原型模型工具时的照片如下:
5.PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(min) | 实际耗时(min) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 20 | 30 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 20 | 20 |
Development | 开发 | 200 | 250 |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) |
60 | 50 |
Design Spec | 生成设计文档 | 20 | 20 |
Design Review | 设计复审 | 10 | 10 |
Coding Standard | 代码规范 (为开发制定合适的规范) |
0 | 0 |
Design | 具体设计 | 100 | 70 |
Coding | 具体编码 | 0 | 0 |
Code Review | 代码复审 | 0 | 0 |
Test | 测试 (自我测试,修改,提交修改) |
0 | 0 |
Reporting | 报告 | 20 | 30 |
Test Report | 测试报告 | 0 | 0 |
Size Measurement | 计算工作量 | 0 | 0 |
Postmortem & Process Improvement Plan |
事后总结 并提出过程改进计划 |
10 | 10 |
合计 | 460 | 490 |
6.遇到的困难
困难描述:
Axure RP的使用。
解决尝试:
通过百度和摸索逐渐把原型图做了出来。
是否得到解决:
是。
有何收获:
Axure RP很好用,百度也很好用,通过学习入门掌握了Axure RP的使用。
7.设计说明
本次作业按要求我们设计了“福建十三水”的登录,当前对战状态,排行榜,往期对战结果等页面,色调以清新的绿色为主,我们尽量做到了简洁明了,当然,后续开发时可能最终的效果会有些小变化。
8.心得体会
陈益:
学习了开发一个软件的具体过程,学习了如何打“福建十三水”,学习了Axure RP8的基本使用,受益匪浅。
陈郑铧:
第一次做原型,有些生疏。
9.学习进度表
第N周 | 新增代码(行) | 累计代(行) | 本周学习耗时(小时) |
---|---|---|---|
1 | 80 | 80 | 8 |