Socket原理及常用的几种类型

1.Socket是一组编程接口(API)

是对TCP/IP协议的封装和应用。介于传输层和应用层,大致驻留在 OSI 模型的会话层

 

 向应用层提供统一的编程接口。应用层不必了解TCP/IP协议细节。直接通过对Socket接口函数的调用完成数据在IP网络的传输。

基于传输层差异,4种类型的Socket:
    (1)基于TCP的Socket:提供给应用层可靠的流式数据服务,使用TCP的Socket应用程序协议:BGP,HTTP,FTP,TELNET等。优点:基于数据传输的可靠性。
    (2)基于UDP的Socket:适用于数据传输可靠性要求不高的场合。基于UDP的Socket应用程序或协议有:RIP,SNMP,L2TP等。
    (3)基于RawIp的Socket:非连接,不可靠的数据传输。特点:能使应用程序直接访问网络层。基于RawIp的Socket有ping ,tracert,ospf等。
    (4)基于链路层的Socket。为IS-IS协议提供的Socket接口。使IS-IS协议可通过Socket直接访问链路层。非连接,不可靠通信服务。

2.再次解读Socket是什么?

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

 

 先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),

对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。
在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),
如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。
客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,
然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

 

注意:发现有个大佬总结的挺好,先给出链接,有兴趣的盆友可以看看~

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posted @ 2021-05-26 13:00  Chen洋  阅读(4545)  评论(0编辑  收藏  举报