网络编程

网络编程

1.1、概述

计算机网络:

计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。

 

网络编程的目的:

无线电台...传播交流信息,数据交换。通信

 

想要达到这个效果的需求是什么:

  1. 如何准确的定位网络上的一台主机。192.168.16.124:端口,定位到这个计算机上的某个资源

  2. 找到了这个主机,如何传输数据呢?

 

Javaweb:网页编程 B/S (通过浏览器访问)

网络编程:TCP/IP C/S

 

1.2、网络通信的要素

TCP/IP参考模型:

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小结:

  1. 网络编程中的两个主要的问题

    • 如何准确的定位到网络上的一台或多台主机

    • 找到主机之后如何进行通信

  2. 网络编程中的要素

    • IP 和 端口号

    • 网络通信协议 udp,tcp

  3. 万物皆对象

 

1.3、IP

 public class TestInetAddress {
     public static void main(String[] args) {
         try {
             //查询本机地址
             InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
             System.out.println(inetAddress);
             InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getByName("localhost");
             System.out.println(inetAddress1);
             InetAddress inetAddress2 = InetAddress.getLocalHost();
             System.out.println(inetAddress2);
 
             //查询网站ip地址
             InetAddress inetAddress3 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
             System.out.println(inetAddress3);
 
             //常用方法
 //           System.out.println(inetAddress3);
             System.out.println(inetAddress3.getCanonicalHostName());//规范名字
             System.out.println(inetAddress3.getHostAddress());//ip
             System.out.println(inetAddress3.getHostName());//域名,或者电脑自己的名字
 
        } catch (UnknownHostException e) {
             e.printStackTrace();
        }
    }
 }

 

1.4、端口

端口表示计算机上的一个程序的进程:

  • 不同的进程有不同的端口号!用来区分软件!

  • 被规定0~65535

  • TCP,UDP:65535*2 单个写一下端口号不能冲突

  • 端口分类

    • 共有端口0~1023

      • HTTP:80

      • HTTPS:443

      • FTP:21

      • Telent:23

    • 程序注册端口:1024~49151,分给用户或者程序

      • Tomcat : 8080

      • MySQL :3306

      • Oracle :1521

    • 动态、私有:49152~65535

 netstat -ano # 查看搜有点端口
 netstat -ano|findstr "5900" # 查看指定的端口
 tasklist|findstr "8689" #查看指定端口的进程
 Ctrl + shift + Esc #打开任务管理器

 

1.5、通信协议

协议:约定,就好比我们现在的通话

网络通信协议:速率,传输码率,代码结构,传输控制...

问题:非常的复杂?

大事化小:分层!

TCP/IP协议簇:

重要:

  • TCP:用户传输协议

  • UDP:用户数据报协议

出名的协议:

  • TCP:

  • IP:网络互联协议

 

TCP UDP对比

TCP:打电话

  • 连接,稳定

  • 三次握手,四次挥手

 最少需要三次,保证稳定连接!
 A:你瞅啥?
 B:瞅你咋地?
 A:干一场!
 
 A:我要走了
 B:真的要走了吗?
 B:你真的真的要走了吗?
 A:我真的真的要走了

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  • 客户端、服务器

  • 传输完成,连接释放,效率低

UDP:发短信

  • 不连接,不稳定

  • 客户端、服务端:没有明确的界限

  • 不管有没有准备好,都可以发给你~

  • 导弹

  • DDOS:洪水攻击!(饱和攻击)

1.6、TCP

客户端

  1. 连接服务器Socket

  2. 发送消息\

 //客户端
 public class TcpClientDemo01 {
     public static void main(String[] args) {
         Socket socket = null;
         OutputStream os = null;
         try {
             //1.要知道服务器的地址,端口号
             InetAddress serverIP = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
             int port = 9999;
             //2.创建一个socket连接
             socket = new Socket(serverIP,port);
             //3.发送消息
             os = socket.getOutputStream();
             os.write("你好我在".getBytes());
        } catch (Exception e) {
             e.printStackTrace();
        }finally {
             //释放资源
             if (os!=null){
                 try {
                     os.close();
                } catch (IOException e) {
                     e.printStackTrace();
                }
            }
             if (socket!=null){
                 try {
                     socket.close();
                } catch (IOException e) {
                     e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
 }

服务器

  1. 建立服务器的端口ServerSocket

  2. 等待用户的连接accept

  3. 接受用户的消息

 //服务器端
 public class TcpServerDemo01 {
     public static void main(String[] args) {
         ServerSocket serverSocket = null;
         Socket socket = null;
         InputStream is = null;
         ByteArrayOutputStream baos = null;
 
         try {
             //1.我得有一个地址
             serverSocket = new ServerSocket(9999);
             while(true){
                 //2.等待客户端链接过来
                 socket = serverSocket.accept();
                 //3.读取客户端的消息
                 is = socket.getInputStream();
                 //管道流
                 baos = new ByteArrayOutputStream();
                 byte[] buffer = new byte[1024];
                 int len;
                 while((len=is.read(buffer))!=-1){
                     baos.write(buffer,0,len);
                }
                 System.out.println(baos.toString());
            }
        } catch (IOException e) {
             e.printStackTrace();
        }finally {
             //关闭资源
             if (baos!=null){
                 try {
                     baos.close();
                } catch (IOException e) {
                     e.printStackTrace();
                }
            }
             if (is!=null){
                 try {
                     is.close();
                } catch (IOException e) {
                     e.printStackTrace();
                }
            }
             if (socket!=null){
                 try {
                     socket.close();
                } catch (IOException e) {
                     e.printStackTrace();
                }
            }
             if (serverSocket!=null){
                 try {
                     serverSocket.close();
                } catch (IOException e) {
                     e.printStackTrace();
                }
            }
 
        }
    }
 }

 

文件上传

 //客户端
 public class TcpClientDemo02 {
     public static void main(String[] args) throws Exception {
         //1.创建一个Socket连接
         Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9000);
         //2.创建一个输出流
         OutputStream os = socket.getOutputStream();
         //3.文件流
         FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("Fischl.jpg"));
         byte[] buffer = new byte[1024];
         int len;
         while ((len=fis.read(buffer))!=-1){
             os.write(buffer,0,len);
        }
         //告诉服务器传输完了
         socket.shutdownOutput();
 
 
         //确定服务器接收完毕,才能断开连接
         InputStream inputStream = socket.getInputStream();
         //Sting byte[]
         ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
         byte[] buffer2 = new byte[1024];
         int len2;
         while((len2=inputStream.read(buffer2))!=-1){
             baos.write(buffer2,0,len2);
        }
         System.out.println(baos.toString());
 
 
         //关闭资源
         baos.close();
         inputStream.close();
         fis.close();
         os.close();
         socket.close();
 
 
    }
 }
 //服务器
 public class TcpServerDemo02 {
     public static void main(String[] args) throws Exception {
         //1.创建服务
         ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);
         //2.监听客户端连接
         Socket socket = serverSocket.accept();
         //3.获取输入流
         InputStream is = socket.getInputStream();
         //4.文件输出
         FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("receive.jpg"));
         byte[] buffer = new byte[1024];
         int len;
         while ((len=is.read(buffer))!=-1){
             fos.write(buffer,0,len);
        }
         //通知客户端我接收完毕了
         OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
         outputStream.write("我接收完毕了,你可以断开了".getBytes());
 
         //5.关闭资源
         fos.close();
         is.close();
         socket.close();
         serverSocket.close();
    }
 }

Tomcat

服务端

  • 自定义 S

  • Tomcat服务器 S

客户端

  • 自定义 C

  • 浏览器 B

1.7、UDP

发短信:不用连接,需要知道对方的地址!

 //发送端
 //不需要连接服务器
 public class UdpClientDemo01 {
     public static void main(String[] args) throws Exception {
         //1.建立一个Socket
         DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
 
         //2.建个包
         String msg = "你好啊,服务器!";
         InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
         int port = 9090;
 
         //数据,数据的长度起始,要发送给谁
         DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(), 0, msg.getBytes().length,localhost,port);
 
         //3.发送包
         socket.send(packet);
 
         //4.关闭流
         socket.close();
    }
 }
//接收端
//还是要等待客户端的连接!
public class UdpServerDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//开放端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
//接收数据包
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);//接收

socket.receive(packet);//阻塞接收

System.out.println(new String(packet.getData()));
System.out.println(packet.getAddress());
System.out.println(packet.getLength());
System.out.println(packet.getPort());

//关闭连接
socket.close();
}
}

 

循环发送消息

public class UdpSenderDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {

DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);

//准备数据
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

while (true){
String data = reader.readLine();
byte[] datas = data.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(datas,0,datas.length,new InetSocketAddress("localhost",6666));
socket.send(packet);

if (datas.equals("bye")){
break;
}
}
socket.close();
}
}
public class UdpReceiveDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);

while(true){
//准备接收包裹
byte[] container = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(container,0,container.length);
socket.receive(packet);

//断开连接 bye
byte[] data = packet.getData();
String receiveData = new String(data,0,data.length);
System.out.println(receiveData);
if (receiveData.equals("bye")){
break;
}
}
socket.close();

}
}

1.8、URL

https://www.baidu.com/

统一资源定位符:定位资源的,定位互联网上的某一个资源

DNS域名解析:https://www.baidu.com/ xxx.xxx.xxx.xxx


协议://ip地址:端口/项目名/资源

posted on 2022-11-18 15:24  SNOWi  阅读(101)  评论(0编辑  收藏  举报

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