线程JavaSE

线程

线程简介

  • Process与Thread

    • 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念

    • 进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位

    • 通常在一个进程中可以包若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在意义。线程是CPU调度和执行的单位

  • 本章核心概念

    • 线程就是独立运行的执行路径

    • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程

    • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序

    • 在一个进程中如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序是不能人为干预的

    • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销

    • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程实现(重点)

三种创建方式
  • 继承Thread-----Thread class(重点)

  • 实现Runnable接口(重点)

  • 实现Callable接口(了解)

  • Thread (不建议使用:避免OOP单继承局限性)

    • 自定义线程类继承Thread类

    • 重写run()方法,编写线程执行体

    • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

 public class TestThread1 extends Thread {
     //线程切入点
     @Override
     public void run() {
         //线程体
         for (int i = 0; i < 20; i++) {
             System.out.println("我在听课====")
        }
    }
     public static void main(String[] args) {
     //main线程,主线程
     //创建线程对象
     TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
     //调用start()方法开启线程
     testThread1.start();
      for(int i = 0; i < 10; i++) {
         System.out.println("我在学习多线程---"+i);
        }
    }
 }
 
 

注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行

  • 实现Runnable(推荐使用,因为Java单继承的局限性,方便一个对象被多个线程使用 )

    • 定义MyRunnable类实现Runnable接口

    • 实现run()方法,编写线程执行体

    • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

 public class TestThread3 implements Runnable{
     @Override
     public void run() {
         //run方法线程体
         for (int i = 0; i < 10; i++) {
             System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }
     public static main(String[] args) {
         //创建runnable接口的实现类对象
         TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
         //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
         new Thread(testThread).start;
         for(int i = 0; i < 10; i++) {
             System.out.println("我在学习多线程---"+i);
        }
    }
 }
  • 实现Callable接口(了解)

    • 实现Callable接口,需要抛出返回值类型

    • 重写call方法,需要抛出异常

    • 创建目标对象

    • 创建执行服务:ExecutorService ser = Executor.newFixedThreadPoo;(1);

    • 提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);

    • 获取结果:boolean r1 = result1.get();

    • 关闭服务:ser.shutdownnNow();

静态代理模式

  • 静态代理模式总结:

    • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口

    • 代理对象要代理真实角色

  • 好处:

    • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情

    • 真实对象专注做自己的事情

 public class StarticProxy {
     WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
     weddingCompany.HappyMarry();
 }
 interface Marry{
     void HappyMarry();
 }
 //真实角色,你去结婚
 class You implements Marry{
     @Override
     public void HappyMarry() {
         System.out.println("xxx要结婚")
    }
 }
 //代理角色,帮助你去结婚
 calss WeddingCompany implements Marry{
     //代理谁---->真实目标角色
     private Marry target;
     public WeddingComparny(Marry target) {
         this.target = target;
    }
     
     @Override
     public void HappyMarry() {
         before();
         this.target.HappyMarry;
         after();
    }
     private void before() {
         System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }
     private void after() {
         System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }
 }

Lamda表达式

  • 为什么要使用lambda表达式

    • 避免匿名内部类定义过多

    • 可以让你的代码看起来更简洁

    • 去掉了一堆没有意义的代码只留下核心 的逻辑

  • λ希腊字母标中排序第十一为的字母,英语名称为Lambda

  • 其实值属于函数式编程的概念

 (params) -> expression [表达式]
 (params) -> statement [语句]
 (params) -> {statements}
 
 a->System.out.println("i like lambda-->"+a);
 
 new Thread (()->System.out.println("多线程学习.")).start();

 

  • 逐步简化

 /*
 推导lambda表达式
  */
 public class TestLambda1 {
     //3.静态内部类
     static class Like2 implements ILike{
         @Override
         public void lambda() {
             System.out.println("i like lambda2");
        }
    }
     public static void main(String[] args) {
         ILike like = new Like();
         like.lambda();
 
         like = new Like2();
         like.lambda();
 
         //4.局部内部类
         class Like3 implements ILike{
             @Override
             public void lambda() {
                 System.out.println("i like lambda3");
            }
        }
         like = new Like3();
         like.lambda();
 
         //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
         like = new ILike() {
             @Override
             public void lambda() {
                 System.out.println("i like lambda4");
            }
        };
         like.lambda();
 
         //6.用lambda简化
         like = ()->{
             System.out.println("i like lambda5");
        };
         like.lambda();
    }
 }
 //1.定义一个函数式接口
 interface ILike{
     void lambda();
 }
 //2.实现类
 class Like implements ILike{
     @Override
     public void lambda() {
         System.out.println("i like lambda1");
    }
 }
 public class TestLambda2 {
 
     public static void main(String[] args) {
         //1.lambda表示简化
         ILove love = (int a)->{
                 System.out.println("i love you--->"+a);
        };
         //简化1,参数类型
         love = (a)-> {
             System.out.println("i love you--->"+a);
        };
         //简化2,简化括号
         love = a-> {
             System.out.println("i love you--->"+a);
        };
         //简化3,去掉花括号
         love = a->System.out.println("i love you--->"+a);
         love.love(2);
 }
 
 }
 interface ILove{
     void love(int a);
 }
 //总结:
 //lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
 //前提是接口为函数式接口(接口只有一个函数)
 //多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
 

 

线程状态

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  • 创建状态(new)

    • Thread = new Thread()线程对象一旦创建就进入到了新生状态

  • 就绪状态

    • 当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行

  • 运行状态

    • 被系统调度后,静茹运行状态,线程才真正执行线程体的代码块

  • 阻塞状态

    • 当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行

  • 死亡状态(dead)

    • 线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动

  • 线程方法

    • 停止线程

      • 不推荐使用JDK提供stop()、destory()方法【已经废弃】

      • 推荐线程自己停止下来

      • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag = false,则终止线程运行

      • 建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环

     //测试stop
     public class TestStop implements Runnable{
        //1.设置一个标识位
        private boolean flag = true;
        @Override
        public void run() {
            int i = 0;
            while (flag){
                System.out.println("run...Thread"+i++);
            }
        }
        //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
        public void stop(){
            this.flag = false;
        }
     
        public static void main(String[] args) {
            TestStop testStop = new TestStop();
            new Thread(testStop).start();
     
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println("main"+i);
                if (i == 900){
     
                    //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                    testStop.stop();
                    System.out.println("线程该停止了");
                }
            }
        }
     }
    • 线程休眠

      • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数

      • sleep存在异常InterrupterdException

      • sleep时间达到后线程进入就绪状态

      • sleep可以模拟网络延时,倒计时等

      • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

     //模拟倒计时
     public class TestSleep {
         public static void main(String[] args) {
             try {
                 tenDow();
            } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
            }
        }
         public static void tenDow() throws InterruptedException{
             int num = 10;
             while(true){
                 Thread.sleep(1000);
                 System.out.println(num--);
                 if (num <= 0){
                     break;
                }
            }
        }
     }
    • 线程礼让

      • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞

      • 将线程重运行状态转为就绪状态

      • 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情

     //线程礼让 即重新调度,礼让不一定成功
     public class TestYield {
         public static void main(String[] args) {
             MyYield myYield = new MyYield();
             new Thread(myYield,"A").start();
             new Thread(myYield,"B").start();
        }
     
     }
     class MyYield implements Runnable{
     
         @Override
         public void run() {
             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始");
             Thread.yield();//礼让
             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束");
        }
     }
    • Join

      • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其它线程阻塞

      • 可以想象成插队

 public class TestJoin implements Runnable{
     @Override
     public void run() {
         for (int i = 0; i < 1000; i++) {
             System.out.println("线程vip来了"+i);
        }
    }
 
     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
         //后台我们的线程
         TestJoin testJoin = new TestJoin();
         Thread thread = new Thread(testJoin);
         thread.start();
         //主线程
         for (int i = 0; i < 500; i++) {
             if (i == 200){
                 thread.join();//插队
            }
             System.out.println("main"+i);
        }
    }
 }
  • 线程状态观测

    • Thread.Stade

      • NEW 尚未启动的线程处于此状态

      • RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态

      • BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态

      • WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态

      • TIME_WAITING正在等待另一个线程到达指定等待时间的线程处于此状态

      • TERMINATED 已退出的线程处于此状态

     //观察测试线程的状态
     public class TestState {
         public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
                 Thread thread = new Thread(()->{
                     for (int i = 0; i < 5; i++) {
                         try {
                             Thread.sleep(1000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                             e.printStackTrace();
                        }
                    }
                     System.out.println("/////");
                });
             //观察状态
             Thread.State state = thread.getState();
             System.out.println(state);//NEW
             //观察启动后
             thread.start();//启动线程
             state = thread.getState();
             System.out.println(state);//RUN
     
             while (state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出线程状态
                 Thread.sleep(100);
                 state = thread.getState();//更行线程状态
                 System.out.println(state);//输出状态
            }
        }
     }
  • 线程优先级

    • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定该调用哪个线程来执行

    • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10

      • Thread.MIN_PRIORITY = 1;

      • Thread.MAX_PRIORITY = 10;

      • Thread.NORM_pRIORITY = 5;

    • 使用以下方式改变或获取优先级

      • getPriority()

      • setPriority(int xxx)

 //测试线程的优先级
 public class TestPriority {
     public static void main(String[] args) {
         //主线程默认优先级
         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
         MyPriority myPriority = new MyPriority();
 
         Thread t1 = new Thread(myPriority);
         Thread t2 = new Thread(myPriority);
         Thread t3 = new Thread(myPriority);
         Thread t4 = new Thread(myPriority);
         //设置优先级
         t1.start();
 
         t2.setPriority(1);
         t2.start();
 
         t3.setPriority(4);
         t3.start();
 
         t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
         t4.start();
 
    }
 }
 class MyPriority implements Runnable{
 
     @Override
     public void run() {
         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
 }
  • 守护线程

    • 线程分为用户线程和守护线程

    • 虚拟机必须保护用户线程执行完毕

    • 虚拟 机不用等待守护线程执行完毕

    • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待...

 //测试守护线程
 //上帝保护你
 public class TestDaemon {
     public static void main(String[] args) {
         God god = new God();
         You you = new You();
 
         Thread thread = new Thread(god);
         thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程...
         thread.start();//上帝线程启动
 
         new Thread(you).start();//你 用户线程启动...
    }
 }
 
 //上帝
 class God implements Runnable {
 
     @Override
     public void run() {
         while (true) {
             System.out.println("上帝保护着你");
        }
    }
 }
 //你
 class You implements Runnable{
     @Override
     public void run() {
         for (int i = 0; i < 36500; i++) {
             System.out.println("你一生都开心的活着");
        }
         System.out.println("-======goodbye===this===world===-");
    }
 }

线程同步

  • 定义:多个线程操作同一个资源

    • 并发:同一个对象被多个线程同时操作

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:

    • 一个线程持有锁会导致其它所有需要此锁我线程挂起

    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题

    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置引起性能问题

  • 同步方法

    • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,包括两种用法:synchronized方法和synchronized

    //同步方法
    public synchronized void method(int args){}
    • synchronized 控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行(缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率)

     public class UnsafeBuyTicket {
         public static void main(String[] args) {
             BuyTicket station = new BuyTicket();
     
             new Thread(station,"苦逼的我").start();
             new Thread(station,"牛逼的你们").start();
             new Thread(station,"可恶的黄牛党").start();
        }
     }
     class BuyTicket implements Runnable{
         //票
         private int ticketNums = 10;
         boolean flag = true;//外部停止方式
         @Override
         public void run() {
             //买票
             while (flag){
                 try {
                     buy();
                } catch (InterruptedException e) {
                     e.printStackTrace();
                }
            }
        }
         private synchronized void buy() throws InterruptedException {
             //判断是否有票
             if (ticketNums <= 0){
                 flag = false;
                 return;
            }
             //模拟延时
             Thread.sleep(100);
             //买票
             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
        }
     }
    • 同步方法弊端

      • 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源

  • 同步块

    • 同步块:synchronized(Obj) {}

  • Obj称之为同步监视器

    • Obj可以说任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器

    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class

  • 同步监视器的执行过程

    • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码

    • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问

    • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器

    • 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定访问

 //线程不安全的集合
 public class UnsafeList {
     public static void main(String[] args) {
         List<String> list = new ArrayList<>();
         for (int i = 0; i < 100000; i++) {
             new Thread(()->{
                synchronized (list){//同步块
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
         try {
             Thread.sleep(300);
        } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
        }
         System.out.println(list.size());
    }
 }
 //JUC安全类集合 CoplyOnWriteArraryLlist
 //CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();

死锁

  • 多个线程各自站有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都,在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题

  • 死锁避免方法

    • 产生死锁的四个必要条件

      • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用

      • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放

      • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺

      • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

    • 上面列出了死锁的四个必要条件,只要想办法破坏其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

 //死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
 public class DeadLock {
     public static void main(String[] args) {
         Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑凉");
         Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
         g1.start();
         g2.start();
    }
 }
 
 //口红
 class Lipstick{
 
 }
 //镜子
 class Mirror{
 
 }
 class Makeup extends Thread{
     //需要的资源只有一份 用static来保证只有一份
     static Lipstick lipstick = new Lipstick();
     static Mirror mirror = new Mirror();
 
     int choice;//选择
     String girlName;//使用化妆品的人
     Makeup(int choice,String girlName){
         this.choice = choice;
         this.girlName = girlName;
    }
     @Override
     public void run() {
         //化妆
         try {
             makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
        }
    }
     //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
     private void makeup() throws InterruptedException {
         if (choice == 0){
             synchronized (lipstick){
                 System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                 Thread.sleep(1000);
                 synchronized (mirror){//放在外面
                     System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                }
            }
        }else{
             synchronized (mirror){
                 System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                 Thread.sleep(2000);
                 synchronized (lipstick){//放在外面
                     System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                }
            }
 
        }
    }
 }
 //输出
 //灰姑凉获得口红的锁
 //白雪公主获得镜子的锁
 
 //产生死锁,把第二个代码块拿出来就不会死锁了

Lock(锁)

 class A{
     private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
     public void m(){
         lock.lock();
         try{
             //保证线程安全的代码
        }
      finally{
          lock.unlock();
          //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
      }
    }
 }

 

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制---------通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当

  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象枷锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象

  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有了与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁

 //测试Lock锁
 public class TestLock {
     public static void main(String[] args) {
         TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
         new Thread(testLock2).start();
         new Thread(testLock2).start();
         new Thread(testLock2).start();
    }
 }
 class TestLock2 implements Runnable{
     int tickNums = 10;
     //定义lock锁
     private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
     @Override
     public void run() {
         while (true){
             try {
                 lock.lock();//加锁
                 if (tickNums > 0){
                     try {
                         Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                         e.printStackTrace();
                    }
                     System.out.println(tickNums--);
                }else {
                     break;
                }
            }finally {
                 //解锁
                 lock.unlock();
            }
 
        }
    }
 }
  • synchronizedLock的对比

    • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized 是隐式锁,出了作用域和自动释放

    • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

    • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

    • 优先使用顺序

      • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> (在方法体之外)

 

线程通信问题(重点)

  • 应用场景:生产者和消费者问题

    • 假设厂库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入厂库,消费者将仓库中产品取走消费

    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止

    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,仓库中的产品被消费者取走为止

      • 分析:这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件

  • 线程通信

    • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题(Object类的方法)

     wait() //表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
     wait(long timeout) //指定等待的毫秒数
     notify() //唤醒一个处于等待状态的线程
     notifyAll() //唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
  • 解决方式1:

    • 并发协作模型”生产者、消费者模式“---->管程法

      • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)

      • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)

      • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个”缓冲区“

    • 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

 //测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
 //生产者,消费者,产品,缓冲区
 public class TestPC {
     public static void main(String[] args) {
         SynContainer container = new SynContainer();
 
         new Producer(container).start();
         new Consumer(container).start();
    }
 }
 
 //生产者
 class Producer extends Thread{
     SynContainer container;
     public Producer(SynContainer container){
         this.container = container;
    }
     //生产
 
     @Override
     public void run() {
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
             container.push(new Chicken(i));
             System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
        }
    }
 }
 
 //消费者
 class Consumer extends Thread{
     SynContainer container;
     public Consumer(SynContainer container){
         this.container = container;
    }
 
     @Override
     public void run() {
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
             System.out.println("消费了--->"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
 }
 
 //产品
 class Chicken{
     int id;//产品编号
 
     public Chicken(int id) {
         this.id = id;
    }
 }
 
 //缓冲区
 class SynContainer{
     //需要有个容器大小
     Chicken[] chickens = new Chicken[10];
     //容器计数器
     int count = 0;
 
     //生产者放入产品
     public synchronized void push(Chicken chicken){
         //如果容器满了,就需要等待消费者消费
         if (count == chickens.length){
             //通知消费者消费,生产者等待
             try {
                 this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
            }
        }
 
         //如果没有满,我们就需要丢入产品
         chickens[count] = chicken;
         count++;
 
         //可以通知消费者消费
         this.notifyAll();
    }
 
     //消费者消费产品
     public synchronized Chicken pop(){
         //判读能否消费
         if (count == 0){
             //等待生产者生产,消费者等待
             try {
                 this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
            }
        }
 
         //如果可以消费
         count--;
         Chicken chicken = chickens[count];
 
         //吃完了,通知生产者生产
         this.notifyAll();
         return chicken;
    }
 }
  • 解决方式2:

    • 并发协作模型”生产者/消费者模式“------>信号灯法

 public class TestPC2 {
     public static void main(String[] args) {
         TV tv = new TV();
         new Player(tv).start();
         new Watcher(tv).start();
    }
 }
 
 //生产者-->演员
 class Player extends Thread{
     TV tv;
     public Player(TV tv){
         this.tv = tv;
    }
 
     @Override
     public void run() {
         for (int i = 0; i < 20; i++) {
             if (i%2 == 0){
                 this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else{
                 this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
 }
 
 //消费者-->观众
 class Watcher extends Thread{
     TV tv;
     public Watcher(TV tv){
         this.tv = tv;
    }
 
     @Override
     public void run() {
         for (int i = 0; i < 20; i++) {
             tv.watch();
        }
    }
 }
 
 //产品-->节目
 class TV{
     //演员表演,观众等待 T
     //观众观看,演员等待 F
     String voice;//表演的节目
     boolean flag = true;
     //表演
     public synchronized void play(String voice){
         if (!flag){
             try {
                 this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
            }
        }
         System.out.println("演员表演了:"+voice);
         //通知观众观看
         this.notifyAll();//通知唤醒
         this.voice = voice;
         this.flag = !this.flag;
    }
     //观看
     public synchronized  void watch(){
         if (flag){
             try {
                 this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
            }
        }
         System.out.println("观看了:"+voice);
         //通知演员表演
         this.notifyAll();
         this.flag = !this.flag;
    }
 }

线程池

  • 背景:创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

  • 思路:提前创建好多个线程。放入线程池中,使用直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具

  • 好处:

    • 提高相应速度(减少了创建新线程的时间)

    • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)

    • 便于线程管理(...)

      • corePoolSize:核心池的大小

      • maximumPoolSize:最大线程数

      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会停止

  • 使用线程池

    • JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorServiceExecutors

    • ExecutorService:正真的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

      • void exrcute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable

      • <T>Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable

      • void shutdown():关闭连接池

    • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

 public class TestPool {
     public static void main(String[] args) {
         //1.创建服务,创建线程池
         //newFixedThreadPool 参数大小为线程池大小
         ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
         //执行
         service.execute(new MyThread());
         service.execute(new MyThread());
         service.execute(new MyThread());
         service.execute(new MyThread());
         //2.关闭连接
         service.shutdown();
    }
 }
 class MyThread implements Runnable{
 
     @Override
     public void run() {
         System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
 }

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posted on 2022-10-17 10:00  SNOWi  阅读(163)  评论(0编辑  收藏  举报

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