线程JavaSE
线程简介
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Process与Thread
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程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
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进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
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通常在一个进程中可以包若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在意义。线程是CPU调度和执行的单位
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本章核心概念
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线程就是独立运行的执行路径
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在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,
gc
线程 -
main()
称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序 -
在一个进程中如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序是不能人为干预的
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线程会带来额外的开销,如
cpu
调度时间,并发控制开销 -
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
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线程实现(重点)
三种创建方式
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继承
Thread
类-----Thread class
(重点) -
实现
Runnable
接口(重点) -
实现Callable接口(了解)
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Thread (不建议使用:避免OOP单继承局限性)
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自定义线程类继承Thread类
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重写
run()
方法,编写线程执行体 -
创建线程对象,调用
start()
方法启动线程
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public class TestThread1 extends Thread {
//线程切入点
注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
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实现
Runnable
(推荐使用,因为Java单继承的局限性,方便一个对象被多个线程使用 )-
定义
MyRunnable
类实现Runnable
接口 -
实现
run()
方法,编写线程执行体 -
创建线程对象,调用
start()
方法启动线程
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public class TestThread3 implements Runnable{
-
实现
Callable
接口(了解)-
实现
Callable
接口,需要抛出返回值类型 -
重写call方法,需要抛出异常
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创建目标对象
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创建执行服务:
ExecutorService ser = Executor.newFixedThreadPoo;(1);
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提交执行:
Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
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获取结果:
boolean r1 = result1.get()
; -
关闭服务:
ser.shutdownnNow();
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静态代理模式
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静态代理模式总结:
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真实对象和代理对象都要实现同一个接口
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代理对象要代理真实角色
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好处:
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代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
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真实对象专注做自己的事情
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public class StarticProxy {
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
Lamda
表达式
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为什么要使用lambda表达式
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避免匿名内部类定义过多
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可以让你的代码看起来更简洁
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去掉了一堆没有意义的代码只留下核心 的逻辑
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λ希腊字母标中排序第十一为的字母,英语名称为Lambda
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其实值属于函数式编程的概念
(params) -> expression [表达式]
(params) -> statement [语句]
(params) -> {statements}
a->System.out.println("i like lambda-->"+a);
new Thread (()->System.out.println("多线程学习.")).start();
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逐步简化
/*
推导lambda表达式
*/
public class TestLambda1 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
//1.lambda表示简化
ILove love = (int a)->{
System.out.println("i love you--->"+a);
};
//简化1,参数类型
love = (a)-> {
System.out.println("i love you--->"+a);
};
//简化2,简化括号
love = a-> {
System.out.println("i love you--->"+a);
};
//简化3,去掉花括号
love = a->System.out.println("i love you--->"+a);
love.love(2);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
//总结:
//lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
//前提是接口为函数式接口(接口只有一个函数)
//多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
线程状态
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创建状态(new)
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Thread = new Thread()
线程对象一旦创建就进入到了新生状态
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就绪状态
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当调用
start()
方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行
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运行状态
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被系统调度后,静茹运行状态,线程才真正执行线程体的代码块
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阻塞状态
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当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行
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死亡状态(dead)
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线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动
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线程方法
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停止线程
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不推荐使用JDK提供
stop()、destory()
方法【已经废弃】 -
推荐线程自己停止下来
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建议使用一个标志位进行终止变量,当flag = false,则终止线程运行
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建议线程正常停止
--->
利用次数,不建议死循环
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//测试stop
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标识位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run...Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i == 900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}-
线程休眠
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sleep
(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数 -
sleep
存在异常InterrupterdException
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sleep
时间达到后线程进入就绪状态 -
sleep
可以模拟网络延时,倒计时等 -
每一个对象都有一个锁,
sleep
不会释放锁
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//模拟倒计时
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) {
try {
tenDow();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void tenDow() throws InterruptedException{
int num = 10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0){
break;
}
}
}
}-
线程礼让
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礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
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将线程重运行状态转为就绪状态
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让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
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//线程礼让 即重新调度,礼让不一定成功
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"A").start();
new Thread(myYield,"B").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
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Join
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Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其它线程阻塞
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可以想象成插队
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public class TestJoin implements Runnable{
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线程状态观测
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Thread.Stade
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NEW 尚未启动的线程处于此状态
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RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
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BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
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WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
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TIME_WAITING正在等待另一个线程到达指定等待时间的线程处于此状态
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TERMINATED 已退出的线程处于此状态
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//观察测试线程的状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("/////");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//NEW
//观察启动后
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state);//RUN
while (state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出线程状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更行线程状态
System.out.println(state);//输出状态
}
}
} -
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线程优先级
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Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定该调用哪个线程来执行
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线程的优先级用数字表示,范围从1~10
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Thread.MIN_PRIORITY = 1;
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Thread.MAX_PRIORITY = 10;
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Thread.NORM_pRIORITY = 5;
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使用以下方式改变或获取优先级
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getPriority()
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setPriority(int xxx)
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//测试线程的优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
//设置优先级
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
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守护线程
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线程分为用户线程和守护线程
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虚拟机必须保护用户线程执行完毕
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虚拟 机不用等待守护线程执行完毕
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如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待...
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//测试守护线程
//上帝保护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程...
thread.start();//上帝线程启动
new Thread(you).start();//你 用户线程启动...
}
}
//上帝
class God implements Runnable {
线程同步
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定义:多个线程操作同一个资源
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并发:同一个对象被多个线程同时操作
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由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制
synchronized
,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:-
一个线程持有锁会导致其它所有需要此锁我线程挂起
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在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
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如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置引起性能问题
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同步方法
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由于我们可以通过
private
关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized
关键字,包括两种用法:synchronized
方法和synchronized
块
//同步方法
public synchronized void method(int args){}-
synchronized
控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized
方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行(缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized
将会影响效率)
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"苦逼的我").start();
new Thread(station,"牛逼的你们").start();
new Thread(station,"可恶的黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
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同步方法弊端
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方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
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同步块
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同步块:
synchronized(Obj) {}
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Obj
称之为同步监视器-
Obj
可以说任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器 -
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是
this
,就是这个对象本身,或者是class
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同步监视器的执行过程
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第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
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第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
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第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
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第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定访问
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//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){//同步块
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
//JUC安全类集合 CoplyOnWriteArraryLlist
//CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
死锁
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多个线程各自站有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都,在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题
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死锁避免方法
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产生死锁的四个必要条件
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互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
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请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
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不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
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循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
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上面列出了死锁的四个必要条件,只要想办法破坏其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
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//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑凉");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份 用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
Lock(锁)
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码
}
finally{
lock.unlock();
//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
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从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制---------通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
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java.util.concurrent.locks.Lock
接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象枷锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象 -
ReentrantLock
类实现了Lock,它拥有了与synchronized
相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock
,可以显式加锁、释放锁
//测试Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int tickNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
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synchronized
与Lock
的对比-
Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)
synchronized
是隐式锁,出了作用域和自动释放 -
Lock只有代码块锁,
synchronized
有代码块锁和方法锁 -
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
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优先使用顺序
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Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> (在方法体之外)
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线程通信问题(重点)
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应用场景:生产者和消费者问题
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假设厂库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入厂库,消费者将仓库中产品取走消费
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如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
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如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,仓库中的产品被消费者取走为止
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分析:这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件
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线程通信
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Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题(Object类的方法)
wait() //表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout) //指定等待的毫秒数
notify() //唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll() //唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 -
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解决方式1:
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并发协作模型”生产者、消费者模式“---->管程法
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生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
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消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
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缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个”缓冲区“
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生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
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//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread{
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产