摘要: Android 应用程序四个模块:1. Activity:称之为“活动”,在应用程序中,一个activity通常就是一个屏幕。每个活动都被实现为独立的类,并将显示由视图控件组成的用户接口,对事件作出响应。An activity represents a single screen with a user interface. For example, an email application might have one activity that shows a list of new emails, another activity to compose an email, and ano 阅读全文
posted @ 2012-06-04 22:44 风叉叉 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基础1、说明:创建数据库CREATE DATABASE database-name 2、说明:删除数据库drop database dbname3、说明:备份sqlserver--- 创建 备份数据的 deviceUSE masterEXEC sp_addumpdevice 'disk', 'testBack', 'c:\mssql7backup\MyNwind_1.dat'--- 开始 备份BACKUP DATABASE pubs TO testBack 4、说明:创建新表create table tabname(col1type1 [no 阅读全文
posted @ 2012-06-01 15:58 风叉叉 阅读(1342) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 单一职责原则:简称SRP,指有且仅有一个原因引起类的变更。在设计类的时候尽可能使类的接口简单、清晰,职责分明;而类则尽量做到只有一个原因引起变化。这里强调的是类的内在逻辑简洁性。里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。这里从继承角度讲多态的条件,子类必须实现父类的所有方法,并且子类可以进行扩展。注:子类在覆写父类的方法时输入参数可以被放大,输出结果可以被缩小。依赖倒置原则:本质上是通过抽象(接口、抽象类)使各个类或模块之间实现彼此独立,减少相互影响,即面向接口编程(OOD).注:类之间的依赖可以通过构造函数、setter方法或者接口注入传递。接口隔离原则:指建立单一接口, 阅读全文
posted @ 2012-05-07 00:05 风叉叉 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑