UML_包图

包图(uml2.0)

当对一个比较复杂的软件系统进行建模时,会有大量的类、接口、组件、节点和图需要处理;如果放在同一个地方的话,信息量非常的大,显得很乱,不方便查询,所以就对这些信息进行分组,将语义或者功能相同的放在同一个包中,这样就便于理解和处理整个模型。而包图就是描述包与包之间的关系。 每一个包就是一个独立的命名空间,两个不同的包之中可以有相同的元素名,只是所处的包不同,其全名不同。

包含的元素

    • 包名
    • 包内元素
      • 接口
      • 构件
      • 节点
      • 协作
      • 用例
      • 子包
  • 关系
    • 依赖(包元素之间有了依赖,包也就有了依赖)
      • 引入(Import )
        导入整个包,包里面所有元素都可以使用
      • 访问(access)
        访问里面包里面的一些元素
    • 泛化
      一个包的元素是可以用另外一个包替换,可以在父包上面标注

包元素的可见性

  • + 公有的
  • - 私有的
  • # 保护的,子类可用

包的重用原则

  • 重用等价原则
    对于同类可重用的模型元素尽量放到一个包中,不要把可重用模型元素和不可重用的模型元素混到一个包中。
  • 共同重用原则
    把同一个应用要重用的多个模型元素放到同一个包中,以减少包间的依赖,提高包的独立性。
  • 共同封闭原则
    把可能同时修改,同时维护的模型元素放到一个包中,以便于今后维护和升级。
  • 非循环依赖原则
    包之间不要循环依赖

常见三层架构的包图

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包图不关心内部元素的时候可以直接在内部写上包名
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posted on 2024-06-17 16:01  zhangyukun  阅读(4)  评论(0编辑  收藏  举报

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