Go --- Marshal与Unmarshal基础用法

go语言本身为我们提供了json的工具包”encoding/json”。

前言:

Json–Javascript Object Nanotation 是一种数据交换格式,经常用于前后端的数据传输。一端将数据转换成json字符串,另一端再将json字符串转换成相应的数据结构,如struct, float等。

用法:

1.Marshal—将数据编码成json字符串

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

type Student struct{
	Name string `json:"name"`
	Age int
	sex string
	Class *Class `json:"class"`
}

type Class struct {
	Name string
	Grade int
}

func main() {
	//实例化一个数据结构,用于生成json字符串
	stu := Student{
		Name: "Raily",
		Age: 18,
		sex: "女",
	}
	//指针变量
	cla :=  new(Class)
	cla.Name = "1班"
	cla.Grade = 3
	stu.Class = cla

	jsonStu, err := json.Marshal(stu)
	if err!= nil{
		return
	}
	//jsonStu是[]byte类型,转化成string类型便于查看
	fmt.Println(string(jsonStu))
}

输出结果:

{"name":"Raily","Age":18,"class":{"Name":"1班","Grade":3}}
  • 1

从结果中可以看出:

①只要是可导出成员(变量首字母大写),都可以转成json。因成员变量sex是不可导出的,故无法转成json。

②如果变量打上了json标签,如Name旁边的 json:"name" ,那么转化成的json key就用该标签“name”,否则取变量名作为key,如“Age”,“HIgh”。

③bool类型也是可以直接转换为json的value值。Channel, complex 以及函数不能被编码json字符串。当然,循环的数据结构也不行,它会导致marshal陷入死循环。

④指针变量,编码时自动转换为它所指向的值,如cla变量。(当然,不传指针,Stu struct的成员Class如果换成Class struct类型,效果也是一模一样的。只不过指针更快,且能节省内存空间。)
最后,强调一句:json编码成字符串后就是纯粹的字符串了。
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上面的成员变量都是已知的类型,只能接收指定的类型,比如string类型的Name只能赋值string类型的数据。
但有时为了通用性,或使代码简洁,我们希望有一种类型可以接受各种类型的数据,并进行json编码。这就用到了interface{}类型。
如下:

type Student struct {
    Name  interface{} `json:"name"`
    Age   interface{}
    sex   interface{}
    Class interface{} `json:"class"`
}
//其他部分与上面的例子一样;无论是string,int,bool,还是指针类型等,都可赋值给interface{}类型。

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在实际项目中,编码成json串的数据结构,往往是切片类型。如下定义了一个[]StuRead类型的切片:

//方式1:只声明,不分配内存
var stus1 []*StuRead

//方式2:分配初始值为0的内存
stus2 := make([]*StuRead, 0)

//错误示范
//new()只能实例化一个struct
stus := new([]StuRead)

stu1 := StuRead{成员赋值...}
stu2 := StuRead{成员赋值...}

//由方式1和2创建的切片,都能成功追加数据
//方式2最好分配0长度,append时会自动增长。反之指定初始长度,长度不够时不会自动增长,导致数据丢失
stus1 := appen(stus1,stu1,stu2)
stus2 := appen(stus2,stu1,stu2)

//成功编码
json1,_ := json.Marshal(stus1)
json2,_ := json.Marshal(stus2)

 

解码时定义对应的切片接受即可。

2.Unmarshal—将json字符串解码到相应的数据结构
将上面的例子进行解码:

type StuRead struct {
    Name  interface{} `json:"name"`
    Age   interface{}
    sex   interface{}
    Class interface{} `json:"class"`
    Test  interface{}
}

type Class struct {
    Name  string
    Grade int
}

func main() {
    //json字符中的"引号,需用\进行转义,否则编译出错
    //json字符串沿用上面的结果,但对key进行了大小的修改,并添加了sex数据
    data:="{\"name\":\"张三\",\"Age\":18,\"sex\":\"男\",\"CLASS\":{\"naME\":\"1班\",\"GradE\":3}}"
   
    str:=[]byte(data)
    //1.Unmarshal的第一个参数是json字符串,第二个参数是接受json解析的数据结构。
    //第二个参数必须是指针,否则无法接收解析的数据,如stu仍为空对象StuRead{}
    //2.可以直接stu:=new(StuRead),此时的stu自身就是指针
    stu:=StuRead{}
    err:=json.Unmarshal(str,&stu)
    //解析失败会报错,如json字符串格式不对,缺"号,缺}等。
    if err!=nil{
        fmt.Println(err)
    }

    fmt.Println(stu)
}

结果:

{张三 18 true <nil> map[naME:1班 GradE:3] <nil>}

总结:
① json字符串解析时,需要一个“接收体”接受解析后的数据,且Unmarshal时接收体必须传递指针。否则解析虽不报错,但数据无法赋值到接受体中。如这里用的是StuRead{}接收。

② 解析时,接收体可自行定义。json串中的key自动在接收体中寻找匹配的项进行赋值。匹配规则是:
先查找与key一样的json标签,找到则赋值给该标签对应的变量(如Name)。
没有json标签的,就从上往下依次查找变量名与key一样的变量,如Age。或者变量名忽略大小写后与key一样的变量。如Class。第一个匹配的就赋值,后面就算有匹配的也忽略。
(前提是该变量必需是可导出的,即首字母大写)。
不可导出的变量无法被解析(如sex变量,虽然json串中有key为sex的k-v,解析后其值仍为nil,即空值)

③ 当接收体中存在json串中匹配不了的项时,解析会自动忽略该项,该项仍保留原值。如变量Test,保留空值nil。

④ 你一定会发现,变量Class貌似没有解析为我们期待样子。因为此时的Class是个interface{}类型的变量,而json串中key为CLASS的value是个复合结构,不是可以直接解析的简单类型数据(如“张三”,18,true等)。所以解析时,由于没有指定变量Class的具体类型,json自动将value为复合结构的数据解析为map[string]interface{}类型的项。也就是说,此时的struct Class对象与StuRead中的Class变量没有半毛钱关系,故与这次的json解析没有半毛钱关系。

posted on 2021-03-08 18:38  Code2020  阅读(1166)  评论(0编辑  收藏  举报