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2016年3月1日

用UGUI做一个鼠标悬停事件
摘要: 在游戏中经常会有物品属性的查看,这些实现往往都是当鼠标移动到该物体上时弹出一个属性框,简单的做法是做一个UI框,将它的Active设置成false,就是不让它显示,只有当鼠标移动到这个物体上时,才会让它显示,这样的话,可以考虑OnMouseEnter()方法、OnMouseExit()方法的组合,或 阅读全文
posted @ 2016-03-01 17:37 。。。??? 阅读(1455) 评论(0) 推荐(0)
 
unity中按钮点击的委托事件写法
摘要: 最近做一个UI面板,里面需要好几个按钮,有按钮就要添加点击事件,按我之前都是哪个按钮需要添加事件,就在这个按钮下面挂个脚本,里面写上button点击之后所出发的方法,然后直接挂载在button下面,如下图所示: 这样就可以了;但是这样做的扩展性很差,会比较凌乱,尤其是多人合作的时候,你可能让别人在需 阅读全文
posted @ 2016-03-01 09:25 。。。??? 阅读(2763) 评论(0) 推荐(0)