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2006年8月21日
用DirectDraw实现射击游戏技术要点
摘要: 要点一:画图自动切割 要点二:背景的滚轴实现 要点三:精灵图的实现 要点四:拿STL进行子弹的实现 要点五:碰撞检测 要点六:敌机直线飞行 要点七:通过读取配置文件实现敌机的飞行轨迹
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posted @ 2006-08-21 21:57 cxun
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用DirectDraw实现射击游戏技术要点
摘要: 要点一:画图自动切割 要点二:背景的滚轴实现 要点三:精灵图的实现 要点四:拿STL进行子弹的实现 要点五:碰撞检测 要点六:敌机直线飞行 要点七:通过读取配置文件实现敌机的飞行轨迹
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posted @ 2006-08-21 20:21 cxun
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