摘要: 一、当前配置环境 CentOS7: 1908 IP: 192.168.81.103 hostname: jenkins 镜像: jenkins/jenkins 二、准备工作 1.关闭防火墙和SeLinux systemctl stop firewalld && systemctl disable f 阅读全文
posted @ 2021-07-16 18:35 为之守望 阅读(8707) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、当前配置环境 CentOS7: 1908 IP: 192.168.81.101 hostname: k8s-master kubelet: v1.18.0 minikube: v1.18.0 kubernetes: v1.18.0 二、准备工作 1.关闭防火墙和SeLinux systemctl 阅读全文
posted @ 2021-07-08 13:21 为之守望 阅读(1061) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想使用Vscode来开发Go语言,在安装插件时遇到了不少问题,踩了很多坑,终于配置成功了 我使用的是window,这里简单说一下Go的基本配置 Go基本配置 环境变量如下: 使用的版本是1.15 GOROOT:F:\go_learning GOPATH: E:\Program Files (x86) 阅读全文
posted @ 2021-06-24 17:00 为之守望 阅读(2978) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自博客:https://www.cnblogs.com/myseries/p/10748912.html 数据库事务的隔离级别有4种,由低到高分别为Read uncommitted 、Read committed 、Repeatable read 、Serializable 。而且,在事务的并发操 阅读全文
posted @ 2021-05-24 22:30 为之守望 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自博客: 存放个人github路径:https://github.com/xs0910/Ocelot.Samples 前言 网关(Gateway)在微服务架构中至关重要,可以将其理解为是外部客户端(前端、MVC后台等调用方)与后台服务的连接点,通过这层可以做统一的处理,比如路由、身份认证和授权、服 阅读全文
posted @ 2021-04-20 20:07 为之守望 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自博客:https://www.cnblogs.com/zoe-zyq/p/14580552.html 前言 上一篇简单介绍了Consul,并使用开发模式(dev)进行流程演示,但在实际开发中需要考虑Consul的高可用和操作安全性,所以接着来聊聊集群和ACL的相关配置,涉及到的命令会在环境搭建过 阅读全文
posted @ 2021-04-20 09:16 为之守望 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自博主:https://home.cnblogs.com/u/zoe-zyq/ 前言 在微服务架构中,对于一个系统,会划分出多个微服务,而且都是独立开发、独立部署,最后聚合在一起形成一个系统提供服务。当服务数量增多时,这些小服务怎么管理?调用方又怎么能确定服务的IP和端口?服务挂掉了又怎么办?单靠 阅读全文
posted @ 2021-04-06 18:46 为之守望 阅读(479) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 转载博客 作者:虚无境博客园出处:http://www.cnblogs.com/xuwujingCSDN出处:http://blog.csdn.net/qazwsxpcm 个人博客出处:http://www.panchengming.com 前言 本文主要介绍的是ElasticSearch集群和ki 阅读全文
posted @ 2021-03-12 17:57 为之守望 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自博客:https://www.cnblogs.com/sheng-jie/p/7063011.html 1.引言 之前的一篇文章事件总线知多少(1),介绍了什么是事件总线,并通过发布订阅模式一步一步的分析重构,形成了事件总线的Alpha版本,这篇文章也得到了大家的肯定和积极的反馈和建议,在此谢谢 阅读全文
posted @ 2021-03-07 19:41 为之守望 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自博客:https://www.cnblogs.com/sheng-jie/p/6970091.html 1. 引言 事件总线这个概念对你来说可能很陌生,但提到观察者(发布-订阅)模式,你也许就很熟悉。事件总线是对发布-订阅模式的一种实现。它是一种集中式事件处理机制,允许不同的组件之间进行彼此通信 阅读全文
posted @ 2021-03-07 19:33 为之守望 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑