微信小游戏手记

官方:

https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-overview.html

w3c文档:

https://www.w3cschool.cn/wxagame/wxagame-edjo2ipm.html

微信小游戏开发Canvas资源汇总:

https://www.cnblogs.com/curationFE/p/wegame_dev_resources.html

github资源:

问答项目: https://github.com/Surongbin/wxgame-canvas

https://github.com/ChenXianbin/egret_kit

https://github.com/Surongbin/wxgame-canvas

关系链数据使用(排行榜的显示):

https://segmentfault.com/a/1190000015034592

 

离屏画布:https://www.jb51.net/article/197253.htm

canvas操作:https://www.cnblogs.com/wangzio/p/10240208.html

微信小游戏MagnetGame开发(五)Prefab预制体的创建与销毁:https://blog.csdn.net/qq_33198758/article/details/82190921

小游戏渲染API:https://www.w3cschool.cn/wxagame/wxagame-vhpm2jy3.html

开放数据域:https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000266c292ca986afcb65857d56000?highLine=offTouchStart%25E3%2580%2581

 

posted @   程序生(Codey)  阅读(93)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· AI与.NET技术实操系列:基于图像分类模型对图像进行分类
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
阅读排行:
· 25岁的心里话
· 闲置电脑爆改个人服务器(超详细) #公网映射 #Vmware虚拟网络编辑器
· 零经验选手,Compose 一天开发一款小游戏!
· 通过 API 将Deepseek响应流式内容输出到前端
· 因为Apifox不支持离线,我果断选择了Apipost!
点击右上角即可分享
微信分享提示