摘要:
1.Realtime lighting 常用方法 在游戏中的实时光照,一般有三种常用的办法, 1)Single-pass, multi-light(一遍渲染多个光源).For Each Object:Render object, apply all lighting in one shader.在Single-Pass光照方法中,所有光照运算都在一个shader中进行。但一个shader有指令数量的限制,所以这个技术只适用于光源数量较少的情况。在某些游戏中,只需要少量光源,例如室外白天场景,这就是个较好的选择。这个技术的缺点是不能支持光源数量较多的情况. 2)Multi-pass, mul..
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posted @ 2012-08-28 17:50
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