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2013年1月31日
Shader系列(3):Blinn-Phong光照模型
摘要: 图形学界大牛Jim Blinn对Phong模型进行了改进,提出了Blinn-Phong模型。Blinn-Phong模型与Phong模型的区别是,把 dot(V,R)换成了dot(N,H),其中H为半角向量,位于法线N和光线L的角平分线方向。Blinn-Phong模型可表示为: Ispecular = Ks*Is* pow(( dot(N,H), n ) 其中H = (L + V) / | L+V |,计算H比计算反射向量R更快速。
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posted @ 2013-01-31 17:40 Just a Programer
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