Java面向对象编程(笔记)
面向对象编程(Object-Oriented Programming.OOP)
Java的核心思想就是面向对象编程
面向对象编程的本质是:以类的方式组织代码。以对象的组织封装数据
面向对象三大特征:
- 封装
- 继承
- 多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物。类是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
对象是抽象概念的具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
使用new关键字来创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
//学生类
//类中只可能存在属性和方法
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法:行为
public void study(){
//this指的是本类的
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
//一个项目应该只有一个main方法
//一个类中最多只能有一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类是抽象的,可以通过new实例化
//类实例化会返回一个对象,对象就是这个被new类的具体实例
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 13;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaohong.name = "小红";
xiaohong.age = 13;
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
//类是抽象的,可以通过实例去具体实现
//上边的代码中,new的是同一个类却得到两个具体的实例
}
}
小结
- 类与对象:类是一个模板(抽象),对象是一个具体的实例
- 对象的应用:引用类型(除八大基本类型外的),对象是通过引用来操作的
- 属性:字段,成员变量
- 对象的创建和使用:必须使用new关键字创建对象,构造器;对象的属性;对象的方法
- 类:静态的属性 属性;动态的行为 方法
封装
- 封装使程序更加安全更加方便,也可以保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口,提高了代码的规范
- 系统的可维护性增加了
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用
封装: (隐藏的数据) 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称之为信息隐藏
public class Student {
//封装主要是针对属性
//private私有的,只有本类可以访问到
private String name;
private int id;
private char sex;
private int age;
public int getAge() {
return age;
}
//封装可以限制数据,比如年龄不可能为负数,可以在set方法里设置范围
public void setAge(int age) {
if (age>100 || age<0){
System.out.println("还是人嘛?");
}else {
this.age = age;
}
}
//通过get,set方法别的类也可以访问到这些属性
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.setName("张三"); //通过set方法设置值
String name = student.getName(); //通过get方法获取值
System.out.println(name); //张三
student.setAge(100);
int age = student.getAge();
System.out.println(age);
}
}
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- Java中只有单继承,没有多继承
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
//父类
//在Java中所有的类,都默认直接或间接继承object
public class Person {
public int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说话");
}
}
//子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法。
// 前提是父类方法的修饰符是public,如果是privte私有的子类就不能直接使用
public class Student extends Person {
}
//子类
public class Teacher extends Person {
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();//子类可以调用父类的方法
System.out.println(student.money);//1000000000
}
}
Super
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
super和this
代表对象不同:
- this:本身调用这个对象
- super:代表父类的应用
前提:
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件下才可以使用
构造方法:
- this:本类的构造
- super:父类的构造
public class Person {
//父类私有的属性和方法子类可以继承但不能被访问
public String name = "zhangsan";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
}
public class Student extends Person {
private String name = "lisi";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
//在子类的内部调用父类的方法和属性是通过super来实现的
public void test1(){
print(); //Student
this.print(); //Student
super.print(); //Person
}
public void test(String name){
System.out.println(name); //输出方法里边的name
System.out.println(this.name);//输出本类的name
System.out.println(super.name);//输出父类的name
}
public Student() {
//隐藏代码:super调用了父类的构造器,而且必须要在子类构造器的第一行
super();//this和super只能有一个而且必须在第一行
System.out.println("Student无参方法执行了");
}
}
public class Appliction {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
System.out.println("=====================");
student.test("王五");
System.out.println("=======================");
student.test1();
}
}
方法的重写
重写发生在继承关系中,子类重写父类的方法
重写都是方法的重写,和属性无关
重写和静态的方法无关,只能重写非静态的方法
父类的方法修饰符只要不是private都可以重写
子类的方法和父类的方法必须要一致,方法体不同
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符的范围可以扩大,但不能缩小
- public>protected>default(默认的)>private
- 抛出的异常范围,可以被缩小,但不能扩大
为什么要重写
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
public class B {
public static void test(){
System.out.println("B-test");
}
public void test1(){
System.out.println("B类非静态的");
}
}
public class A extends B {
public static void test(){
System.out.println("A-test");
}
@Override//重写
public void test1(){
System.out.println("A类非静态的");
}
}
/*静态的方法可以被继承,但是不能重写。
如果父类中有一个静态的方法,子类也有一个与其方法名,
参数类型,参数个数都一样的方法,并且也有static关键字修饰,
那么该子类的方法会把原来继承过来的父类的方法隐藏,而不是重写。
通俗的讲就是父类的方法和子类的方法是两个没有关系的方法,
具体调用哪一个方法是看是哪个对象的引用;
这种父子类方法不在存在多态的性质。*/
public class Appliction {
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();//A-test
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test();//B-test
//方法重写了
a.test1();//A类非静态的
b.test1();//A类非静态的
}
}
多态
通过多态可以使代码的可扩展性更强
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态是方法的多态,属性没有多态
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
不能被重写的方法
- static方法属于类,它不属于实例
- final方法属于常量,不能被修改
- private方法不能被重写
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person {
@Override
public void run(){
System.out.println("son");
}
public void Study(){
System.out.println("Study");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确认的
//父类的引用指向子类
Student s1 = new Student();
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();//object是所有类的祖宗类
//对象能执行那些方法,主要看左边的类型
s1.run(); //子类能调用的方法都是自己的或者继承父类的
s2.run(); //子类重写了父类的方法执行子类的方法
//父类可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法。如果要掉用则必须强转
((Student) s2).Study();
}
}
instanceof和类型转换
instanceof主要用来判断两个类是否有关系
子类转父类:向上转型,直接专门丢失子类中原本可以直接调用的特有方法
父类转子类:向下转型,会丢失父类被子类重写的方法
类型转换能方便方法的调用,减少重复的代码,使代码更加简洁
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person {
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
public class Teacher extends Person {
}
public class Appliication {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换:
Person student1 = new Student();
((Student) student1).go();
System.out.println("==========");
//System.out.println(x instanceof y);
//能不能编译通过主要看xy有没有父子关系
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
//Object > String
Object object = new Student();
//studnet跟teacher和string无关
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);// true
System.out.println(object instanceof Object);// true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("===============================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);// true
System.out.println(person instanceof Object);// true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);编译报错
//person和String没有一点关系,他们是同级的
System.out.println("===============================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);// true
System.out.println(student instanceof Object);// true
//System.out.println(student instanceof Teacher);编译报错
}
}
static关键字
static用在方法上是静态方法,用在属性上是静态属性
静态变量对于类,所有对象(实例)所共享。可以直接使用类去调用
public class Student {
private static int age;//静态的属性
private double score;//非静态的属性
public void run(){
}//非静态的方法
public static void go(){}//静态的方法
public static void main(String[] args) {
//非静态方法可以调用静态方法,
// 静态方法可以调用静态方法但不能调用非静态的方法
new Student().run();
go();
Student s1 = new Student();
//静态的属性可以通过类直接调用
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
}
}
public class Application {
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
//静态代码块:跟类一块加载,永久只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
public Application() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Application application1 = new Application();
System.out.println("===============");
Application application2 = new Application();
/*
静态代码块
匿名代码块
构造方法
===============
匿名代码块
构造方法
*/
}
}
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,缶则该子类也要声明为抽象类
//抽象类
public abstract class Action {
//抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void run();
public void go(){
//抽象类中可以写普通的方法
System.out.println("go");
}
}
//抽象类的所有方法必须要有子类实现,除非子类也是抽象方法
public class A extends Action{
//子类必须要重写父类的抽象方法
@Override
public void run() {
}
}
接口
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
普通类: 只有具体实现
抽象类: 具体实现和规范(抽象方法)都有
接口: 只有规范
- 接口就是规范,定义的是一组规则
- 接口的本质是契约,就像法律一样。制定好后所有人都要遵守
- 面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点就是接口。设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
public interface Test {
void run();
}
//接口也可以继承接口。
// 子类接口被实现后,实现类要重写父类接口和子类接口的所有方法
public interface UserService extends Test{
//接口中定义的属性都是常量
int age = 18;
//接口中不能写方法的实现
//接口中所有定义的方法都是抽象方法
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
//接口可以多实现
public class UserServiceImpl implements UserService,Test{
//类可以实现接口,实现接口的类必须要重写接口的所有方法
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void run() {
}
}