摘要:
单独使用:自增自减运算符(后)(前) 单独写一行时,不论前后,结果都一样 参与计算 x++:先用后加,++x:先加后用 了解即可,单行更常用 package com.lxc.arithmeticoperator; public class ArithmeticoperatorDmol5 { 阅读全文
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字符串的+操作 当+操作中出现字符串时,这个+就是字符串连接符,而不是算术运算符了,会将前后的数据进行拼接,并产生新的字符串。 连续加时 连续进行+操作时,从左到右逐个执行,只要在前面出现过字符串的+操作,后面即使出现数字相加也会视为字符串相加 System.out.println("abc 阅读全文
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强制转换 1 如果把一个取值范围大的数值赋值给取值范围小的变量,是不允许直接赋值的,如果一定要这么做就要加入强制转换 2 格式 int a = (byte) b; int a = 300; byte b = (byte) a; //这种情况下会出现错误,因为byte的取值范围小于int,会出 阅读全文
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隐式转换 byte -> short->int->long->float->double 两种提升规则 1、取值范围小的和取值范围大的进行运算,小的会先提升为大的,再进行运算 2、byte short char三种类型的数据在运算时候。都会先提升成大的再进行运算,不论是否类型不同 pub 阅读全文
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+ - * package com.lxc.arithmeticoperator; public class ArithmeticoperatorDmol1 { public static void main(String[] args) { //+ System.out.println(1 + 1 阅读全文
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新建程序main方法 public static void main(String[] args){ } //psvm 输出语句 System.out.println(); //sout 阅读全文
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创建新项目 new -> project 创建新模块 project structure -> + -> new module -> 改名字不改路径 模块下创建包 new -> package -> com.lxc. -> 作用 会生成对应文件夹 包下创建类 new -> class - 阅读全文
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键盘录入 scanner类 用于接收键盘输入的数字 scanner的使用方法 导包 import java.util.Scanner;//导包的动作必须写在类定义的上边 创建对象 Scanner sc = new Scanner(System.in);//只有sc是可以改变的变量名,其他都不可以 阅读全文
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命名规则 要求 1、不能以数字、关键字开头 2、由数字、字母、下划线、和$组成 建议 1、小驼峰命名法: 只有一个单词时,全部小写;有两个以上单词时,除了第一个单词之外其他单词首字母大写 2、大驼峰命名法: 只有一个单词时,首字母大写;有多个时,全部单词首字母都大写 3、见名知意 阅读全文
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数据类型 代码 public class VariableDemol3 { public static void main(String[] args){ //byte //-128 到 +127 byte b = 10; System.out.println(b); //short short s 阅读全文