12 2023 档案
摘要:文章目录 Unity实现GoF23种设计模式概要 一、创建型模式(Creational Patterns): 二、结构型模式(Structural Patterns): 三、行为型模式(Behavioral Patterns): Unity实现GoF23种设计模式概要 GoF所提出的23种设计模式主
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摘要:文章目录 一、什么是PBR?二、PBR材质分了两类:一类是针对surfaces物体表面的:微表面模型+美术友好的Disney BRDF原则另一类是针对volumes体积的:主要关注单次或多次散射,比如云、烟、雾、毛发、皮肤等。 三、Microfacet BRDF 微表面的BRDF理论:Fresnel
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摘要:文章目录 一、什么是屏幕空间?二、Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)屏幕空间环境光遮蔽引擎工业上判断AO的可见性,即判断Shading Point有限的反射范围内有多少漫反射被遮挡:屏幕空间 Horizon Based Ambient Occlusion(HB
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摘要:文章目录 一、Global IIIumination(GI)全局光照基本概念二、主流的全局光照方法:三、Reflective shadow maps(RSM)反射阴影贴图 全局光照四、Light Propagation Volumes (LPV)光线传播体积 全局光照1.第一步,RSM找到次级光源,
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